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这是我们推出的一档精选栏目

周日更新

本周焦点:什么样的作品能“构成”我

这周早些时候,我见证了一股分享热潮,大家在九个格子里填上“构成我的九部游戏”,发到朋友圈展示,还时不时有人抱怨“九部根本不够写啊”。

这项活动在游戏从业者圈子里非常火爆,在ACG氛围浓厚的社群里也随处可见,但以防我“身边统计学”了,还是先放一个案例,就是下图里的形式:

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图源@依然还是CC

事实上,这个网站能填的作品类型,不止游戏,还有电视剧、电影、音乐等等。不过用得最多、传播最广的还是游戏、动画、轻小说——毕竟是在各种二次元群里先传播的。根据页面统计,“构成我的九部作品”(以下简称“构成九”)网站的访问人数已经超过了350万,可见其短时间内的影响力。

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my9.shatranj.space

其实每年都有类似的填表活动火起来,这次“构成九”的网站开发者@苍旻白轮 在去年也做过一个“游戏生涯个人喜好表”的网站,同样在小圈子里颇受欢迎。而根据开发者自己的说法,这几个项目点子来自海外,他做的是本土化版本。

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“构成九”的灵感应该来源于,3月初一个日本开发者@tlpt_telepath做的“私を構成する9つのアニメ”,原版只能填动漫作品(后来加入音乐)。

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虽然@苍旻白轮 自称“拷贝忍者”,但在我看来,正是因为他在本土化中加入了一些实用的功能和想法,让“构成九”在中文社区变得更火了,有了更多的研究价值。

比如,中文版支持的搜索功能全面,利用bangumi的数据库大大增加了作品的覆盖面,能找到不少小众宝藏单品,老资历填表的积极性也被带动起来了;另外,网站上还提供了数据统计,可以看到作品被选中次数,还能根据年份排行,由于样本量不小,你甚至用这份名单回顾过去某一年,哪些游戏引起了中国玩家最广泛的共鸣。

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但“构成九”让我最感兴趣的地方,是在翻译过程中,保留的“构成”这两个字。

想象一下,如果是“我最喜欢的9部作品”“我心目中的9部神作”这种提法,更多还是引导人往“好”的角度想,填进去的作品是要有名有逼格的。

但“构成”不一样,当用到“构成我”的时候,仿佛人身体的某些细胞是从这些作品里生成出来的,互相血肉相连。而在人被塑造时,并不只是有绝对的“好”,这就像手作陶器,成品过程中有光滑干净的地方,但也难免沾染灰尘土气。所以,应该有一部分人看到“构成”后,有不一样的感觉,他们会在填这份表的时候格外认真,愿意花时间去回忆曾经真正影响自己的作品。

就拿我自己的经历来说。

从我记事起,家里就从菜市场搬到了两室的楼梯房。前房东走之前留下了一箱漫画书,各种作品都有,相对完整的两部是《幽游白书》和《龙珠》,但也已经老旧到缺页,单行本的编号是不连贯的,导致剧情只能跳着看。比如《幽游白书》暗黑武术会这个篇章,就根本没有主角和户愚吕打的那几本,以至于很长时间里,我把浦饭幽助和“名字不会念”的家伙头碰头对决的片段看了无数遍,还觉得他是个战力超强的角色。

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就是左边的角色,叫“酎”

因为父母工作的关系,每到寒暑假,我会被送到表姐家住一段时间。表姐会给我放她电脑上存的《犬夜叉》动画,完全看不懂人物关系,但画面真好啊;吃了晚饭,我就能进大人的卧室用电视看《宇宙英雄奥特曼》。我自己也喜欢《美少女战士》《魔卡少女樱》,当时并没有人跟我说“这是女孩子看的”,我只是觉得很美很有趣,还会跟着念变身咒语。

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父母看我喜欢书,便同意给我订国内的漫画刊物《吉美漫画》(后改名龙漫)。在《吉美漫画》上我追连载最久的两部作品是《可乐小子》和《折纸战士》。《折纸战士》的故事后面还会附上折纸教程,我跟着学,挑战过不少高难度折纸,甚至因此被长辈认为有一定的手工天赋。

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小学两三年级,我就有了自己的电脑,但单主机游戏离我是很遥远的,我接触最多的是网游。充钱是不可能充钱的,我只玩免费网游,当时每周五回到家,我就打开17173,从首页推荐里找新上线的游戏下载,好玩就叫朋友一起。我和好友花了好几个假期玩《冒险岛》和《泡泡堂》,直到最后几天才补作业。也是在朋友的介绍下,我知道了电脑可以玩的GBA模拟器,第一次沉迷《绿宝石》,我大部分策略战旗游戏的经验,也来自当时能下到的GBA游戏。

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后来学业繁忙,我发现游戏也能“看”。除了在电脑课上研究《小朋友齐打交》连招,我花了非常多时间在IPTV的游戏风云频道,看War3比赛的重播,大概从这时候我就爱上了电竞。上了大学后,我召集室友们一起玩刚刚测试的Dota2,阴差阳错之下掉进了Steam的坑,临近毕业,我们的Dota2和《以撒的结合》游戏时长都已经上千了......

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你看,我只回忆了一部分,就已经有不少作品浮现出来,但它们并不都是常规意义上的“好”,或者说,我自己的评价也是随成长变化的。

比如Dota2给我带来的痛苦要远超快乐,但它确实塑造了我的精神;有段时间,《冒险岛》因为外挂太多,根本没法正常游戏,但不妨碍我经常手痒下回来玩;《折纸战士》的剧情放到现在,绝对是要被群嘲的,但我实在太喜欢从传统手工出发的战斗设定。

同一时期,我也看过死火海,玩过《英雄无敌》,入坑了人气更旺的竞技游戏,它们都是好作品。但在“构成我”这方面,它们真的比不上那些与我联系更紧密的作品,这只和我的某段经历有关,并不是客观质量的优劣。

说到这里你应该懂我意思了,当然你也可以觉得这是过度解读、自我感动,但“构成”这个词在我心里的分量是要重一些的。

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由此还能闲聊几句。有个说法是,人对于作品的审美喜好,在成长经历中就决定了,我们在年轻时候、学生时代,花时间最多时间游玩、研究、思考的事情,自然会成为人格的一部分——这是个去伪存真的过程。

但对于现在的年轻人,这个过程的形成并不顺理成章了。一方面,他们能用来挥霍、浪费的时间没那么多,另一方面,现在的人太容易得到一个结果,就拿游戏来说,我们很容易知道今年最受赞誉的游戏是什么,知道为什么A被喷B翻车C政治不正确,“理想情况下”,我们甚至可以刻意避开所有“不够好”的作品。

这是好事还是坏事呢?这会如何影响年轻一代玩家的“构成”?有待观察吧,毕竟我们还是生活在一个游戏数量井喷的时代。好好生活,好好玩游戏,总是对的。

NEWS

行业观察

2026/3/9-3/15

大公司

苹果降低中国App Store抽成12日,苹果公司(Apple)在开发者官网发布公告称,根据与中国监管部门的沟通,自2026年3月15日起,适用于中国内地App Store的iOS与iPadOS佣金率下调,具体为购买及付费App的标准佣金率由目前的30%改为25%;App Store Small Business Program、Mini Apps Partner Program项(主要指小型开发者、小程序游戏等)下符合条件的内购,以及第一年后自动续费的订阅佣金率,由目前的15%降至12%。

对于苹果的“让步”,腾讯网易都做出了回应。腾讯表示,这一变化体现了对中国用户和广大开发者呼声的回应与尊重,是助力数字生态健康发展的积极信号。网易表示,此次佣金政策调整不仅有利于促进行业良性循环、实现平台与开发者双赢,对于整个中国移动互联网应用的生态繁荣也具有长远的建设性意义。

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Xbox公布次世代主机Project Helix相关情报根据外媒消息,在今年的GDC上,微软对外公布了一系列新主机项目Project Helix的信息。Helix游戏主机将搭载由AMD与微软联合设计的定制SoC芯片,支持下一代DirectX与AMD新超分技术FSR NEXT / FSR Diamond,在性能领先让新主机能流畅运行Xbox和PC游戏。微软明确Project Helix的测试开发机将于2027年交付给开发者。

此前,在西岸国际会展中心举行的2025年度徐汇区招商引资表彰大会上,腾讯和米哈游都获得了徐汇区颁发的“十四五”高质量发展卓越功勋奖。

新趋势

小红书治理AI托管账号10日,小红书发布关于打击AI托管运营账号的治理公告。公告称,平台近期发现部分用户采用AI托管模式运营账号,通过技术手段自动生成内容、发布笔记,并在评论、私信、群聊等场景中模拟真人互动。平台严格禁止任何利用技术手段模拟真人、进行非真实内容创作或虚假互动的行为。

即日起,平台将对AI托管类账号实行以下治理措施:1.对于普通账号偶发使用AI托管代写、代发笔记或进行互动,平台将根据违规程度,采取警告、限制内容分发等梯度处理措施。2.对于直接通过AI托管工具注册、发布、互动的账号,或主页所有公开笔记均为AI托管代发的账号,平台将予以封禁处理。

CS2在德国启用“X扫描仪开箱”方案随着游戏行业对开箱机制的监管压力不断增加,V社已经着手逐步减少开箱的赌博性质,率先在德国推出“X光扫描仪”。据官方介绍,“X光扫描仪”可以让玩家在购买钥匙前查看箱子物品,从而省去了每次开箱时的随机风险。不过玩家使用X光后,只能买下钥匙并领取之前扫描的物品后才能扫描下一个箱子。同时,扫描过的箱子会失去价值,不能在Steam社区市场上交易或出售。

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其他


《战地》工作室裁员EA对旗下《战地》系列开发团队进行了裁员与重组,涉及Criterion、DICE、Ripple Effect和Motive Studios四大工作室。EA将此视为优化运营的“组织调整”,并非放弃该IP。此次调整旨在让团队更聚焦社区反馈,尽管《战地6》初期销售亮眼,但因口碑下滑、在线人数骤减及更新内容争议,迫使公司做出人员调整,但这被强调与沙特财团收购案无关。


《中华小当家》进入“冥界篇”《中华小当家!极》迎来惊人转折,作品从第197话正式开启“冥界篇”。此前,在漫画182话中,主角刘昴星在料理对决中输给了对手,惨遭盘古处决。目前最新剧情则是,刘昴星因“粒子逸散过广”导致复活失败,将踏入传说中的禁忌之地“冥河河滩”。

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《寂静岭2 重制版》全球玩家数破500万这一数字包括游戏销量和使用订阅服务游玩本作的玩家数量之和。但在加入订阅平台之前,《寂静岭2 重制版》在发行第一年就已售出250万份。

华莱士退市11日,“华莱士正式宣布退市”的话题冲上微博热搜。消息显示,2026年2月11日,福建省华士食品股份有限公司(简称“华士食品”)发布《关于公司股票在全国中小企业股份转让系统终止挂牌的公告》,宣告公司正式完成新三板摘牌,股票自2026年2月12日起终止在全国中小企业股份转让系统挂牌,结束其近十年的上市历程。

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公告中,华士食品表示,公司因充分考虑公司目前经营情况,结合当前市场环境及公司长期战略和发展规划,进一步提高经营决策效率、降低运营成本,故拟申请公司股票在全国中小企业股份转让系统终止挂牌。

2025年Steam平台有5863款游戏营收超10万美元V社在GDC2026活动中透露,在2025年,共有5863款游戏在Steam平台上的收入超过10万美元。V社援引相应数据强调,尽管外界一直担心Steam平台游戏内容“过度充斥大量换皮低质作品”,但事实上平台取得商业成功的游戏数量仍在持续增长。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《零 ~红蝶~ REMAKE》,光荣特库摩开发、发行,3月12日发售。

本作是“零”系列第二作《零 ~红蝶~》的完全重制版。一对双胞胎姐妹误入怨灵徘徊的废村,她们需要在推进故事剧情的同时,借助能拍下超乎常理之物并封印其中的特殊照相机“射影机”,来对抗无数幽灵。

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忍者组为“拍照战斗”注入了不少策略深度。玩家可以通过四种即时切换的滤镜来应对不同战况,比如曝光滤镜减速敌人、照射滤镜蓄力输出。这一作新增的“灵力槽”机制类似于体力条,跑动、回避、蓄力都会消耗灵力,迫使玩家在战斗中谨慎管理资源。

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重制版增加了不少新内容,地图场景扩容约有50%,新增了阴塚、芦苇塘等区域实现无缝探索,加入了名为“羽化”的全新结局。不过另一方面,也有玩家认为一部分恐怖镜头遭到和谐,称其阉割了日式恐怖精髓。

《说谎公主与盲目王子》,日本一开发、NIS America, Inc.发行,3月11日发售。

这款由日本一软件开发的手绘风动作解谜游戏,自2018年首发以来,凭借其独特的黑童话气质吸引了一批忠实拥趸,如今在2026年3月登陆PC平台。游戏讲述了一只拥有美妙歌声的狼妖,因意外导致前来听歌的王子双目失明,在深深自责中用自己的歌喉向魔女换取变身能力,化身邻国公主,牵着看不见世界的王子穿越危机四伏的森林,前往魔女住处寻求治愈的故事。

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玩家需要在狼与公主两种形态间自由切换。狼形态可以战斗、破坏障碍物、抵御敌人;公主形态则能牵起王子的手引导他前进,协作解开机关谜题。游戏的另一亮点是绘本美学的沉浸式叙事,采用翻书式的过场演出,以及每个章节不同色调烘托气氛的手绘画风,营造出宛如聆听有声童话的沉浸氛围。

*PS: 如你所见,我们推出了一档不新的栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。

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