对空方面,在中远距离上,导弹肯定是爆杀舰炮,就算是有相控阵雷达和集成式火控雷达,以及现代火控计算机的加持下,防空炮的防空效果也赶不上导弹。

但现在之所以还保留了舰炮,主要就是近距离导弹防空能力不行,例如5KM以内的高速低空目标,或者高速高空俯冲的目标,这些导弹就难以应付了,但舰炮可以。

对海对地方面,在中远距离上,哪怕是1960年代初的反舰导弹,他的命中率都要远超任何一门16英寸口径的舰炮,且有效射程也更远,16寸舰炮能打40KM就很不错了。

而导弹却可以轻松破百,炮弹唯一的优势可能就是穿甲能力和造价了,无论是早期导弹,还是现代导弹,造价基本都在KW级别。

而以现代的技术,大批量生产16英寸舰炮炮弹的话,成本估计就几万块钱一枚,如果口径小一点,用12寸、8寸甚至是6寸的话,还可以更加便宜。

最低可以压缩到几千块一枚,这也是为啥现在导弹这么厉害了,舰炮都还在的原因。

不过这些都是放在现实中,如果是放在游戏中,可能就没那么好了,就比如WOWS,首先由于导弹极高的命中率,这样一来,就很很无趣。

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因为可能一局游戏几分钟就打了,且流程就是放飞飞机找目标,找到就把导弹打出去,然后看着导弹飞向敌人,突破他的防空网,最后击沉,毫无技术可言。

且胜败全看双方带的导弹咋样,近防系统好不好,不像舰炮那样,要算提前量,要预判敌人,走位啥的,还可以用DD或者SS带鱼雷偷袭别人,以小博大,用SS在水下狗斗等。

要知道在过去,如果两国处于临战前的高度对峙状态,两军军舰相距几十公里。若对手突然动手,舰载机来得及救场吗?

而在当代:假如两方航母战斗群都有舰载机,或者没有地方有岸基空军支持:你以为坐上飞机突防攻击反舰是那么容易的?为了隐身,你只能携带500到1千公斤的小玩意儿。

在攻击的时候,为了饱和攻击,超过一半的隐身飞机不能执行空战任务。

别人的战斗机则可以全空战配置:你的机群攻击组织困难重重。而且从侦察机发现敌目标,到攻击机群组织赶到需要一个多小时的时间。

如果对手的军舰、潜艇有很多射程1000—1500公里的远程导弹呢?只要有一架飞机渗透进对手的防空圈完成了侦查,航母躲不出多远的十分钟内火力就赶到了。

总之舰载导弹有用,但也只是锦上添花。真正在海战起决定作用的核心战力,还是航母与舰载机。

现代海战就是得制空权得天下,相同吨位的两舰队,有航母的完全可以吊锤另一方。

说白了,两方海战,战机劣势的一方意味着制空权丧失,而制空权丧失的一方和案板上的肉差不多。