作者:梦电编辑部

在2025年的7月,EA版本的《动物迷城》终于迎来了它的正式版,并加入了新的可游玩角色黑豹。

而作为一款像素风的独立游戏,如果能在掌机上随时随地拿出来把玩实在是再适合不过了——是的,在3月5日,《动物迷城》ns/ns2版本,以及游戏的全程配音,千呼万唤始出来。

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乍一看游戏的题材以及像素画风,或许会有不少玩家联想到数年前的一款经典作品《脱逃者》;

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不过《动物迷城》与之相比,虽然都有着极高的自由度,可以在其中利用空闲时间锻炼身体增强属性,耀武扬威;或者在监狱里继续牛马生活,打工挣钱;也能够学习技能、制作工具装备,为最后的逃出监狱作准备;不过说到底,后者是一款沙盒游戏,而《动物迷城》则是偏剧情向的crpg。

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目前游戏共有两位角色可以扮演,而据说第三位新角色也在开发之中了;玩家可以选择扮演蒙冤入狱的狐狸记者托马斯,或者是执行秘密任务的警方卧底黑豹鲍勃,在这座原石城监狱中展开一场长达21天的刺激探险。

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应该说本作的核心是“时间管理”。在游戏中玩家的所有行动(产生交互才算,走路跑图不会计入)都会消耗时间,而监狱的一天是由起床-自由行动-午餐-放风-晚餐-自由行动-宵禁这数个时间段构成的,不同时间段玩家能活动的场景有区别。

譬如上午和晚上在监狱大楼,下午在室外放风,午餐时间则在食堂里,这也使得某些角色和某些剧情必须要在对应的时间才能触发。

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不得不说这监狱生活实在有些太惬意了,能打工赚钱,能室外撸铁,能读书识字,能观影游戏,活生生一个小世界。

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不过怎样安排好一天的日程对于新手来说属实有些难度,因为游戏的内容实在是太丰富了,同一个时间段能有无数种选择。

这也难怪,毕竟本作是一款crpg,较高的上手难度永远是一道无法避免的门槛。

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不过在正式版中官方已经加了许多人性化的设计,像游戏的最低难度直接就给了玩家几个堪称bug的道具,并且还能随时sl来确保一些看脸的事件能稳稳通过检定。

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同样的,作为crpg,游戏的自由度相当之高。

在养成方面,角色有着“力量、敏捷、知识、魅力”四项属性,每种属性都可以通过对应行为积累经验并学习不同技能,而光是囚犯们人手一个的设定技能数就高达数十种了,因此玩家的技能构筑选择非常之多,更别提学习技能也只是角色养成的一部分!

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说到囚犯,游戏最值得称道的地方就在于,它成功展现了一出多达48位囚犯以及其他工作人员的群像剧。所有这些NPC都是有血有肉的,他们有自己的故事背景、人生经历、个人喜好。

当然也有和玩家之间发生的故事;他们在不同的时段会出现在不同的地点,忙着自己的事——一句话,他们有自己的生活。

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正所谓“有人的地方就有江湖”,游戏里你可以与他们结交,送礼,了解他们的故事,学习他们的技能,帮助解决他们的问题,当然也可能爆发矛盾冲突、甚至大打出手——在大大小小无数的主线支线任务的选择中,这些都是一种可能。

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作为crpg,《动物迷城》也顺理成章的是一个多结局的设计。在这21天的囚牢生活里,玩家会不断探索自己追求的真相,并可以做出自己的选择和决定。

由于有着两个可选角色,总游玩时长理论可以达到上百小时,不过中间自然会包含了不少重复体验的内容,这也是难以避免的事。

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随着玩家对游戏的不断深入挖掘,《动物迷城》想要讲述的故事,也远远超过了一个简单的“越狱游戏”。

它想要讲述的,是一位普通的记者,没有权势、却挺身而出坚守正义的故事;是一位卧底警官,在面对最后的抉择之时,决定“先帮一个好人,再抓一个坏人”的故事;更是一个小型的制作组,耗费几年时间,一点一点将最初满是瑕疵的游戏打磨成如今这般丰满成熟的故事。

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如果是crpg类型的爱好者,那就大胆地前往原石城监狱吧,这里的故事一定不会让你失望。

优点:

+丰富的细节刻画,呈现了一个完整的监狱世界

+极高的自由度,玩法不设限

+多结局设计,将选择交给玩家

+精美的像素风画面

缺点:

-游玩多周目时不可避免的重复体验

-庞大的文本量和crpg玩法有着一定的上手门槛