上周,DataEye研究院发布了《月薪达2.5—5万!网易、三七互娱、边锋网络入局,广州游戏厂商开抢AI漫剧人才!》的文章,引起游戏圈、漫剧圈相关从业者的关注。这也从侧面反映出,当前环境下,已经有愈发多的厂商正在或者已经布局漫剧赛道。

此外,目前游戏公司入局漫剧的方式,多是直接招聘【创作型】人才,如编剧、导演、剪辑等。也就是说,游戏公司当下仍是以【制作】的路子在前行。

但DataEye研究院了解到,除了制作之外,包括网易、一鱼文化在内的游戏公司正在走漫剧发行的新路径。

具体情况如何?对比直接制作漫剧,发行的优势会体现在哪里?目前做得比较成功的厂商有哪些?成绩如何?DataEye研究院对此进行详细剖析。

一、现象:有哪些厂商已经入局漫剧发行?

DataEye研究院发现,随着漫剧赛道的持续升温,已有多家游戏厂商及相关企业陆续入局漫剧发行领域,其中既有网易这样的头部游戏巨头,也有一鱼文化这样深耕内容领域、联动游戏资源的企业。

2025年7月,网易旗下羚羊官方微信公众号正式发布漫剧代投招募公告,明确提出面向全行业招募优质漫剧内容,提供专业的代投服务,这一动作正式宣告网易全面入局漫剧代投(发行)领域。

具体在动作方面,根据DataEye-ADX显示,网易旗下负责短剧投放的公司杭州网易文学科技有限公司,累计投放天数达597天,总素材数约11206组,且是从去年7月开始,素材投放量才迎来飙升。

值得注意的是,网易羚羊此前已实现单部漫剧消耗破百万,涉足代投业务,一方面可以发挥自身流量运营优势,另一方面,也能与现有漫剧制作业务形成协同。

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此外,曾发行过《完蛋!我被美女包围了》的一鱼文化CEO胡先锋在巨量引擎漫剧生态大会中表示:“2021年年中,漫画行业收入下滑,我们无缝衔接到了漫剧。2014年的时候,我们开始了解AI视频的内容。2025年1月,我们开始尝试漫剧的商业化变现,拉了游戏的投手做。当时我们直客的小伙伴给了我很多分析,说你们有投手、有投放团队。但实际操作起来,游戏的投放策略和内容投放完全不同。”

自All in漫剧后,一鱼文化推出了不少漫剧,作品集在抖音播放量已突破10亿,且重点布局奇幻脑洞、系统逆袭、玄幻仙侠、末世异兽、规则怪谈等高流量题材,精准抓住短视频用户的观看偏好。

此外,一鱼文化推出旗下漫剧厂牌,包括主账号“一鱼动漫剧场”和“双鱼动漫剧场”,与动漫垂类账号形成矩阵,总粉丝体量约200万,为漫剧传播提供了稳定的用户基本盘和内容传播网。

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二、入局漫剧发行的机遇及挑战

游戏公司布局漫剧发行,依托自身在流量、风险、运营等方面的积累,具备显著的差异化优势,也是其能够快速切入赛道、实现盈利的关键,具体优势体现在三点:

1、流量优势显著,投放效率更高

游戏公司多年积累的游戏买量经验、媒介资源,能够直接迁移到漫剧发行中,相较于普通团队“从零开始学习投放”,游戏公司的投流团队能够快速掌握漫剧投放逻辑,优化投放策略,降低获客成本。

同时,游戏公司在用户运营、数据复盘、内容优化等方面的经验,能够直接复用在漫剧发行中。例如,游戏公司的数据分析师可以通过监测漫剧的完播率、互动率、留存率等数据,优化漫剧投放策略与内容方向;游戏运营团队可以借鉴游戏用户运营的经验,维护漫剧粉丝群体,提升用户粘性,这些都是普通制作团队难以具备的优势。

2、风险更低

游戏公司选择做发行,相当于跳过了漫剧制作的环节,沿用传统游戏行业的发行逻辑,直接遴选市场上的优质漫剧内容推向市场——既节省了漫剧制作的时间、人力、资源成本,又能通过专业的筛选标准,提高爆款成功率。

3、游戏资源复用

游戏厂商本身就积累了海量成熟的游戏美术资产与IP资产,从角色立绘、3D模型、场景设计,到世界观脚本、技能特效、剧情脉络,这些都是纯漫剧团队无法比拟的核心资源。

而AI技术的普及与应用,让这些存量资产得以“一次制作、多次复用”,打破游戏资产的应用边界,实现漫剧创作的极致降本增效。DataEye研究院了解到,目前常规AI漫剧的制作成本已能控制在每分钟1000至2500元之间。须知,传统动画的制作成本是1.5万-2.6万元/分钟,真人短剧也要数千至上万元/分钟。AI直接把门槛砍掉了90%。

游戏厂商可直接复用现有游戏资产,无需从零搭建漫剧内容体系,大幅降低了漫剧创作的门槛与成本。

当然,入局发行也存在一定的挑战。

1、竞争加大

企查查显示,2025年新增注册漫剧相关企业8.02万家,同比增长37.1%。截至2026年2月5日,现存24.5万家,2026年已新增注册7307家。

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此外,DataEye统计到,2025年全年上线漫剧60946部,其中96部漫剧播放量破亿,爆款率仅为0.16%。漫剧相关企业的快速增长,直接导致漫剧行业进入激烈的红海竞争态势。

2、跟风思维严重

当前漫剧制作行业的普遍乱象是“跟风逐利”,多数制作方的思维逻辑陷入“平台要什么,我就做什么;什么火,我就抄什么”的误区,缺乏对内容本身的打磨和IP价值的挖掘。

这种跟风思维的核心问题的是,制作方混淆了“流量热点”与“优质内容”的区别。在当前漫剧行业从“流量红利”向“内容质量驱动”转型的背景下,市场的核心需求已从“有内容看”转变为“有好内容看”——缺的不是批量产出的快餐式内容,而是有IP价值、有用户粘性、能传递情绪价值的优质内容。

3、发行思路的不同

游戏厂商长期从事游戏发行,形成了固定的发行思路和考核体系,而漫剧发行与游戏发行的核心逻辑存在本质差异,这种思路上的差异,成为游戏厂商入局漫剧发行的重要挑战。

具体而言,游戏厂商发行产品,核心目标是“引导用户下载、付费”,因此更关注投放素材的转化率、ROI、制作生产效率等数据,投放策略更注重“精准定向、高效转化”。

而漫剧发行的核心目标是“提升内容曝光、实现分账收益”,主要关注完播率、互动率、留存率、付费率等核心数据,投放策略更注重“内容吸引力、用户粘性”。两者的投放模型、素材测试方法、人群定向逻辑完全不同,游戏公司若仅凭自身的买量经验布局漫剧投流,极易出现“烧钱不赚钱”的情况。

三、影响与研判

结合行业数据,DataEye研究院从游戏产业、AI漫剧行业等维度,剖析游戏公司做漫剧发行的深远影响,并对未来趋势作出核心研判。

研判一:未来半年或许是漫剧发行的窗口期

当前漫剧行业处于快速迭代、产出的阶段,但优质内容依然稀缺,这为游戏厂商入局漫剧发行提供了宝贵的窗口期。

一方面,漫剧行业仍处于“流量红利向内容质量驱动”的转型期,用户对优质内容的需求日益迫切,而游戏公司凭借内容筛选能力、流量运营优势,能够快速挖掘优质内容,实现差异化竞争;另一方面,目前漫剧发行的竞争尚未形成绝对垄断,头部游戏厂商的布局还处于初期阶段,中小游戏厂商仍有机会凭借精准定位、差异化策略抢占市场份额。

未来半年,随着漫剧行业的持续升温,优质内容的价值将进一步凸显,游戏厂商若能抓住这一窗口期,快速布局、优化策略,有望在漫剧发行领域实现突破,占据行业领先地位。但随着更多企业入局,窗口期也将逐步缩短,行业竞争将进一步加剧,落后者或将被快速淘汰。

研判二:大厂多路径,中小厂商或更聚焦

当前环境下,游戏厂商入局漫剧赛道主要聚焦两大核心方向,制作与发行,而根据厂商自身体量、资源储备、资金实力的差异,直接决定了其布局侧重点的不同,整体呈现出“大厂全面铺陈、中小厂商精准聚焦”的鲜明格局。

如网易作为大厂,有资本、有资源,因此发行、制作两方面都在做,且无论是哪条路径,都是资源拉满(如招聘人才都是以50k顶薪)。

与头部大厂的“全面开花”不同,中小游戏厂商受限于资金、人才、媒介资源等方面,大多放弃“双线作战”的思路,选择聚焦某一赛道深耕,以“小而精”的差异化策略实现突围。

值得注意的是,大厂与中小厂商的路径差异,或将进一步加剧漫剧行业的分化与洗牌。头部大厂凭借多路径布局,将逐步整合行业优质资源,进一步扩大竞争优势;而中小厂商若能坚守聚焦策略,深耕单一赛道、打造差异化优势,有望在细分领域占据一席之地,形成“大厂主导全局、中小厂商填补细分空白”的行业格局。反之,若中小厂商盲目跟风大厂的多路径布局,缺乏核心资源支撑,大概率会在行业红海竞争中被淘汰。

研判三:出海或将成漫剧行业新的增长点

2026年下半年出海成为AI漫剧行业破局关键。全球动画市场约4500亿美元,狭义动漫(Anime)市场约400亿美元,仅日本动画就在海外收入约245亿美元。

随着漫剧行业的持续发展,出海将成为行业新的增长点,尤其是海外暂时没有非常强的垂直于AI漫剧的APP,或许是机会。游戏厂商凭借其在海外游戏发行上的经验、海外媒介资源,将推动国产漫剧出海,实现“国内发行+海外布局”的双轮驱动。

总的来说,游戏公司入局漫剧发行,是行业发展的趋势,也是游戏产业跨界延伸、寻找新增长极的重要举措。游戏公司凭借其在流量、运营、IP、技术等方面的核心优势,不仅能够实现自身的多元化发展,还将推动漫剧行业摆脱野蛮生长的困境,向精品化、规范化、多元化方向发展,同时也将重构漫剧行业的竞争格局,带动产业链协同升级。

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