昨天我们曾报道,在GTC 2026上,英伟达公开展示了DLSS 5技术,但该技术却引发了外界相当程度的批评和质疑。主要是因为DLSS 5会对画面风格产生巨大的改变(特别是人脸)。而据IGN报道,对此,英伟达CEO黄仁勋显然不能认同。
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在技术大会之后的媒体问答环节中,黄仁勋被问到了DLSS 5目前面临的争议,他表现出了十足的信心,直言道:“首先,他们完全错了。”同时他也再次强调,DLSS 5的具体实现依然由游戏开发者掌控。
随后,他进一步解释表示:“DLSS 5将几何体、纹理以及游戏中的一切内容,与生成式AI的可控性融合在一起。它并不是后处理,不是逐帧层面的后处理,而是在几何层面上的生成式控制。”
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说实话,他的这套说辞有些太过“专业”,对于普通玩家们来说,我们只关心画面最终呈现出的效果,而非技术底层逻辑的运作方式。尽管DLSS 5技术大概率将会在未来3-5年内引领潮流,但至于能否真正让广大玩家从心底里接受,还要看未来的实际发展。
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技术听起来再先进,如果最终呈现出来的画面让人“出戏”,那这项升级到底算进步还是倒退?你更在意的是性能提升,还是画面“原汁原味”?不妨在评论区说说你的看法:如果有一天AI可以随意“重塑”游戏画面,你真的愿意接受吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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