作者|莉拉
2026年,IP行业正在迈入新的赛段。
3月上海证券研究所发布的报告显示,今年潮玩+谷子经济的市场规模预计达到1101亿元,在2027年有望突破3000亿元。
如果说,2024~2025年还是IP行业的爆发期,消费者认知被普遍建立,为情绪价值产物买单成为“大众潮流”,新玩家纷纷涌入,部分旧玩家升级为头部;那么今年开始,IP市场就正在经历爆发期后的筛选阶段。
这股IP热似乎带来了一个“速生速朽”的市场,大量“跟风”涌入的新品牌迅速退场,真正沉淀下来穿越周期的品牌成为少数派,52TOYS就是其中之一。这家走过11年的公司,在一路攀登后,稳稳站在中国多品类IP玩具公司中的TOP2。
上周,剁椒Spicy在北京参加了52TOYS合作伙伴大会,在这里我们窥见了52TOYS能始终在市场中占据头部位置并不断生长的纹理:
会场外两侧排开的展台里,自有IP、热门授权IP的各类产品错落陈列,风格跨度极大;走进会场,各IP主理人轮番上台,一口气亮出了超100个核心IP,以及由此延伸出的上千款产品内容。
事实上,正如52TOYS董事长兼CEO陈威在会场的演讲所言,52的金手指从来不来自行业的红利,而在于其多年市场深耕中不变的“差异化打法”。
他们拒绝跟风扎堆追逐短期流量爆款,不把精力放在单一IP的短线透支上,而是坚持多线叙事、长线深耕,沉下心打造可持续生长的内容资产,精准吃透消费者对情绪价值、收藏价值、创意质感的真正核心需求,用扎实的IP运营、产品创新与长线布局,筑牢品牌核心竞争力。
或许在一头热的市场跟风者看来,52TOYS在做一件吃力不讨好的事。但对于真正具有长远眼光的入局者来说,52TOYS在做一件难而正确的事、一件长期主义的事。
市场的目光更容易被单一爆款吸引,故事总围绕着某个横空出世的大热产品来讲。但单一爆款的风过之后,留下的通常是产品连带着公司无声无息消失。这个故事线在IP玩具行业更是屡见不鲜。
从发展路径上来讲,52TOYS是少有的逆行者。52TOYS业绩高速增长的背后,是由大量IP玩具产品进行支撑的,而非只依靠单一爆款IP来赌生死。
到目前为止,52TOYS孵化了100+优质IP、七大产品品类。据2024年的招股书,52TOYS每年会全新推出500+SKU,而这个数字在今年变成了1000+。
在庞大的IP矩阵和产品库背后,是52TOYS始终坚持的“自有IP运营+顶级授权IP合作”的双线并行,以及多线叙事、多元化的赛道布局和产品形态。
授权IP从一开始就为52TOYS找到了在市场竞争中能跑出来的基本盘。52TOYS的蜡笔小新以及猫和老鼠系列在2024年都位列中国同类IP玩具销量第一。这类IP自带庞大受众基础,不需要额外投入大量成本做市场教育,能快速覆盖大众消费群体。
与这一定位相符,52TOYS对授权IP的筛选就带有更大的“普适性”,具有拿下全民的认知度。其合作的IP方都是迪士尼、华纳、环球等全球头部IP,并能够在IP内容大事件、重要的营销节点,第一时间推出新品。
去年《疯狂动物城2》上映期间的“最佳拍档”系列就登顶多个玩具品类销量榜单。
2023年52TOYS与《流浪地球2》合作推出了变形玩具机器狗“笨笨”和门框机器人销量破千万。然而,电影上映前一年多,52TOYS就与《流浪地球2》授权团队达成合作并对产品形态进行深入的沟通。
今年恰逢皮克斯40周年、《疯狂动物城》10周年、《小黄人3》上映等,52TOYS也将推出对应新品,再席卷市场N次。
在各种纯静态玩具以盲盒形态大行其道的当下,52TOYS没走同质化的捷径,而是用差异化的二次创作,结合自身玩具体系优势,选择最适配形态,为不同IP找到其专属的“灵魂”。
今年2月的“迪士尼公主小马”系列,在剁椒Spicy看来,就是特别52TOYS的一份作业。其既有贴合“马年”这个时间节点的敏感度,又有不落俗套的IP表达,属于市场独一份的产品。
“On The Run迪士尼在逃公主系列”毛绒挂件,其形象既保留了迪士尼公主的原有特征,又自带一点表情包式的“呆萌”。正是这种抽象但符合当代年轻人精神状态的设计,让这个系列在社交媒体上大出圈。
在授权IP的基本盘之上,52TOYS正在建立属于自有IP的三大赛道,涵盖潮流治愈、国风文化、硬核机甲,覆盖不同圈层用户。
从2016年起,52TOYS就陆续推出自有IP。10年时间里,52的成熟自有IP梯队已经经过市场检验。NOOK、猛兽匣、超活化等IP不仅形成了稳定的复购人群,而且每年还有大量新玩家入坑。
从2025年下半年开始,52TOYS集中发力了一批新的自有IP,CiCiLu、POUKAPOUKA、NINNIC、LITTLE BUNS等全新形象陆续登场。
每一个自有IP都有专属的人设、风格和受众定位:CiCiLu是传达想念的治愈信使;POUKAPOUKA是接住年轻人的情绪泡泡;NINNIC是逃离烦琐现实的鬼马精灵……52TOYS完全不盲目跟风市面上的形象雷同、风格相似的“爆款”,而是坚持打造独特记忆点,慢慢沉淀专属用户群体。
这种“自有+授权”的双线叙事还让52TOYS拥有了自有IP和授权IP无缝联动的“先手优势”。去年NINNIC和NOOK系列与《驯龙高手》的联名、NOOK & SEEK与《超人》联名、CiCiLu和《飞天小女警》联名系列都产生了破圈效应。
在这种非常规的产品叙事里,52TOYS展现了其深耕市场多年的前瞻性。
它先于市场一步打破了“IP玩具=潮玩盲盒”的刻板印象,产品体系覆盖静态玩偶、可动玩偶、发条玩具、变形机甲和拼装模型、毛绒玩具及衍生周边,真正实现多线叙事、多品类覆盖。
“我们不是一家潮玩公司,就是一家玩具公司。”这是陈威多年来坚持向外传达的52TOYS定位。
或许未来有一天,当盲盒与静态手办的风潮过去,无数引以为支柱的品牌退出后,52TOYS仍能用一个个截然不同的玩具,存活在玩家的收藏柜里,承载着玩家们的一段记忆,或是带来下班后玩玩具的一段闲暇。
当下IP行业的误区,就是把IP当成快消品,只在乎爆款产品带来的大量短时变现,而不在乎产品本身的生命力、内容沉淀。所以,绝大多数IP生命周期极短,火得快、凉得更快,3个月就被消费者放在角落积灰。
而52TOYS的IP能够走过10年甚至更长周期,完全来自其“内容与产品并行”的思路——有扎实的内容生态,也有扎实的产品形态来承接,把IP当成内容资产深耕。通过持续的内容产出让IP“活”起来。
这样的产品思路,意味着52TOYS将用更长的时间成本、更大的金钱人力投入去持续开发一个IP,并逐渐建立丰富的IP内容。
“猛兽匣”是最典型也最完整的案例。其原创变形机甲形态出现后,除了近300多个SKU的开发外,52TOYS用3年时间持续搭建着猛兽匣IP内容生态体系:由国内顶级科幻IP《三体》的原班人马打造世界观,陆续推出官方漫画、长篇小说三部曲以及动画番剧、电影等内容形式。
2024年,官方漫画《猛兽匣:机甲纪元》上线腾讯动漫。去年推出由银河奖获奖者王诺诺执笔的小说《猛兽匣:金属之歌》,为IP构建了一个更加丰富和立体的世界观,赋予角色更丰满的特征。
这种“先重后轻”的模式一旦跑通,长期复利效应巨大。
猛兽匣在2022-2024年间创造GMV就超1.9亿,其中海外市场贡献高达5000万元,深受美国、日本等国资深玩具迷的喜爱。同时在国内收藏玩具的二手市场上,永远有猛兽匣在玩家之间流转拍卖,足见其IP的粉丝影响力。
在潮流治愈赛道上的自有IP们也都逐步拓展着自己的内容生命力。
CiCiLu有自己的小剧场动画,周五下班、拆快递、自调美式……随时随地演出牛马日常,NINNIC设计师有实拍短片,来讲述创作心路,以及产品形象之下的情绪表达。
这些内容并不像“猛兽匣”IP内容那么重,而是走轻量化的陪伴路径。每一个IP在内容中生长出独特的性格底色和情绪共鸣,以此打动并陪伴着消费者,在学习、工作等繁忙的日常中,为他们提供治愈的空隙。
国风文化则是52TOYS从创立之初就坚持铺叙的“差异化”IP,尤其是“超活化”这个IP,如其名字,也是52TOYS自有IP的活化石,成为与公司一同成长的“元老”。
每一个IP的破圈与内容的持续生长,都离不开52TOYS构建的情绪传播矩阵。
这两年,52TOYS明显更用心投入社交媒体的玩法以及泛人群的传播上。例如抽象的“在逃公主”通过小红书、抖音等年轻人平台形成了破圈效应,开箱视频以及公主表情包们刷屏。
POUKAPOUKA、NOOK也在鹿晗、卢昱晓、王玉雯、十个勤天等年轻人圈层的idol身上实现了进一步“同款”风潮,完成了IP产品向社交货币的升级,留存下来一大波IP自己的粉丝。
说到底,52TOYS拥有不少爆款产品,但不只有爆款产品。他们更想要积累的,是能够经历时间和市场人群双重考验的内容资产。
一旦了解了这家公司的真实路径,就会发现52TOYS从来不是一家甘心只做潮玩的快消公司,而是一个做IP深度开发,重自研产品,有完整产品体系的内容产品公司。
在这个角度上,52TOYS更像是定义了一个赛道,而不是跟投了一个风口。
IP市场做的历来是情绪价值的生意,让消费者买单的从来不是一个冷冰冰的摆件,而是能戳中内心的情感共鸣。所以能够真正吸引到消费者的IP,必然是最懂消费者的那一批。
而这本身就需要品牌极其前置的洞察和判断。换言之,品牌需要先市场一步去找到情绪需求,而不是看见需求后跟风入场。“跟风”的一大误区就是,只看到最显性的消费人群,而忽视更深层、更沉默的消费人群。
放眼整个IP行业,大部分品牌都偏向女性用户,主打软萌、治愈的风格,产品形态也高度雷同,而有着庞大消费潜力的男性玩家群体,反倒成了被忽略的空白赛道。
52TOYS从一开始就没跟着大流走,反而提前看清了市场的短板,捕捉到不同人群的真实情绪需求,靠着差异化的人群布局,彻底跳出内卷。
针对女性用户,品牌深耕治愈系潮流赛道,打造出CiCiLu、POUKAPOUKA等一批有温度、有性格的自有IP,没有刻意模仿市面上的爆款脸,而是贴合年轻女生想要的小确幸、情感慰藉需求,用高颜值的形象和细腻的情绪表达,圈住了大批忠实女性粉丝。
针对以男性用户为消费主力的硬核赛道,52TOYS则沉下心深耕,把自有IP重心放在高可玩性产品上,主打机械结构、把玩质感和收藏价值,区别于市面上只能看、不能动手玩的纯摆件。
授权IP上,52TOYS也长期与《镖人》《异形》等偏向男性用户喜欢的IP合作,推出可玩性与收藏性并重的产品。
但52TOYS很少用“大营销”割韭菜的路径来收割短期流量,所有IP都更依赖于产品本身和饱满的内容打动用户,靠真实的把玩体验和口碑积累慢慢出圈。
在很多品牌忙着砸钱做营销、追热点的时候,52TOYS把精力都放在产品打磨和内容深耕上,这份踏实,反而让它收获了更长久的用户信任。
“可玩性”是刻在52TOYS品牌基因里的特点,也是52TOYS在市场上不可被替代的“差异化”品牌价值。在合作伙伴大会的展台前,无论是海外的合作方还是国内的年轻人、中年人,每个人群都在把玩不同的IP产品,发条与机械操作的声音此起彼伏。
可见这种“可玩性”,其实满足了更广泛年龄、受不同IP文化影响的人群的需求,IP的认知或许是差异化的,但对于“玩具”的趣味需求和动手欲望,是共通的。
正是因为精准捕捉到了更广泛的需求,52TOYS在全球的受众群体比行业内其他品牌更广,在海外市场的成绩相当亮眼。
过去两年,52TOYS一直在扩展海外市场的业务边界。2024年,52TOYS的海外市场收入为1.47亿元,与2022年相比年复合增长率超过100%。截至2024年12月31日,52TOYS在海外拥有了92家经销商,授权品牌门店数量达到16家。
出海过程中,52TOYS在欧美、东南亚和日本等市场取得了显著成功。2024年,52TOYS在泰国开设了首家授权品牌店,泰国的GMV也因此同比增长了4倍。日本市场则是依靠着猛兽匣系列产品,GMV同比增长了3倍。
52TOYS董事长陈威也在演讲中表示,未来52TOYS还会进入更多的海外市场,再把盘子做大。
总之,IP赛道从来都不缺追风逐浪的人,潮水涌来的时候人人都想分一杯羹,可潮水退去,留下的永远是沉下心做长期价值的坚守者。
成长11年的52TOYS,在这个浪潮中始终坚持着自己的节奏,做“难而正确”的事。
无论外界的声音如何,他们似乎只在乎机甲零件磨合、发条不停转动的声音,用长期主义深耕内容与产品,走出了属于自己的长久生命力。
或许在不久的将来,它所引领的潮水,将走过时间,漫入更广阔的天地。
热门跟贴