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图片来源:Pawel Czerwinski

过去一年,Sorcery.gg追踪超过620家工作室的岗位情况,整理收集了游戏行业海量的招聘信息。其数据表明,2025年游戏行业发生了显著的结构性变化。

从整体态势来看,游戏行业并未陷入自由落体式的衰退,而是处在一个剧烈调整的阶段。游戏开发者正面临结构性巨变,部分地区团队在解散,另一些地区则在扩张。

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2025年每月发布的职位总数,以及最佳拟合线。图片来源:Sorcery

2025年,游戏行业的岗位数量整体呈下滑趋势,这并不让人意外。数据显示,全球岗位数量较2025年初减少4%。但是我们不能一概而论。事实上,2025年的大部分时间,岗位数量都高于这一水平,并且都比2025年1月要高。

在2025年的前九个月,岗位数量下降的原因,似乎都可以归结为一个显而易见的因素:AI的崛起。

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AI相关岗位的招聘在2025年9月达到峰值。图片来源:Sorcery

AI相关的岗位呈现爆发式增长,9月的岗位数量为1月的三倍。但近几个月,行业对人工智能的投入有所放缓,开放岗位的数量已回落至2025年年初水平。

虽然这无法完整反映游戏行业与AI的关系,但看起来工作室对采用AI技术的紧迫感比六个月前有所减弱。这对于那些担心AI将取代自己岗位的从业者来说,或许是一个积极的信号。

全球岗位减少的一个主要原因,是美国游戏就业市场的急剧收缩。在5月顶峰时,美国新发布的职位数量占据到全球总量的50%。但到2025年12月和2026年1月,这一比例下降至20%。美国的岗位总数下降了25%。英国、西欧和北欧的岗位数量也有所减少(约为13%到15%),但幅度没有美国剧烈。

游戏职位开始向东迁移

如果美国和欧洲的职位数量急剧下降,而全球范围内的降幅相对平缓,这是否意味着其他地区出现了增长?

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全球各地区游戏岗位招聘情况。图片来源:Sorcery

2025年,中国和美国一直在争夺游戏开发的头把交椅,大部分时间美国领先。但到了2025年12月和2026年1月,中国实现了反超,其新增岗位数量增长了25%。这是中国第一次连续两个月坐稳榜首,这或许预示着游戏就业市场的未来方向。

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2025年12月和2026年1月,中国的新增游戏岗位已经超过了美国。图片来源:Sorcery

这种游戏职位向东迁移的趋势不仅是中国,东欧和南亚、东南亚的职位增长也达到了50%(尽管最近几个月增幅有所减缓)。出乎意料的是加拿大也逆势而上,职位数量同比增长了20%。考虑到加拿大被低估的游戏开发实力,这或许也在意料之中。

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加拿大的职位数量增加了。图片来源:Sorcery

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英国、西欧和北欧的职位数量有所下降。图片来源:Sorcery

这与早前Amir Satvat的报告相一致,报告指出75%的裁员发生在北美。Lirui Ding(游戏风险投资公司Transcend Fund的合伙人)和Chris Petrovic(FunPlus的首席商务官)也表示,投资者正把更多的注意力放在东欧开发者身上。与此同时,西方玩家也越来越关注中国制造和受中国影响的游戏。

初级岗位消失了吗?

职位资历是游戏行业重组的关键问题之一。传闻称,初级岗位正在逐渐消失,由于预算压缩,团队更倾向聘请有经验的求职者。那么,招聘数据是否支持这一论断呢?答案是这取决于所在的地区。

美国的就业市场,整体朝着高经验团队的招聘趋势发展。管理和领导岗位增加,但中层岗位有所减少。资深岗位占据招聘总数的比例从22%增加到27%。领导岗位的占比为26%,而中层岗位则从51%下降至42%。

加拿大的情况与美国类似,中层岗位占比从2025年初的56%降至50%,而高级岗位从20%增至27%。由此可见,北美工作室致力于降低成本,专注于更小、更有经验的团队。初级岗位的占比徘徊在4%至5%之间。

对于那些身处欧洲,希望进入游戏行业的初级求职者来说,2025年是一个令人鼓舞的年份。初级岗位整体呈现上升趋势。法国、德国和西班牙等地,初级岗位的比例翻倍,从5%增加到10%以上。在东欧,虽然初级岗位占比只有6%,但其数量也已经翻倍。这也表明欧洲的工作室更愿意培养和依赖本土人才。

英国市场的初级岗位与去年基本持平,其占据招聘岗位总量的比例保持在4%至6%之内。尽管工作室没有放弃招聘初级人才,但也没有扩大招聘规模。

这种职级结构变化,印证了游戏行业正在脱离西方主导的发展格局。西方团队努力缩小规模,注重经验和资历,而东亚地区正在不断壮大,这也许预示着游戏制作方式的重大转变。游戏作品不再是一家工作室全权操办,而是通过多家公司跨国协作共同开发。如今就业市场的格局也为游戏工作室的跨国协作提供了新的机遇。

远程办公回落

疫情之后,众多团队采用分布式远程办公,但最近越来越多的公司要求员工回到办公室,远程工作的比例正在缩减。

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完全远程工作的职位数量有所下降。图片来源:Sorcery

数据表明,疫情带来的工作模式正在慢慢改变。全球范围内,完全远程办公的比例从9.4%下降至6.6%。混合工作模式的比例从38%下降至34%,而办公室岗位的占比则从52%增加至59%。对于喜欢面对面工作的人来说,这是一个好消息,但对于那些已经习惯远程或混合灵活办公的员工而言,这会是一个挑战。

远程职位的优势是能接触到全球人才池。因此,回归办公室的趋势可能会增加企业的招聘难度。不过,对于那些办公灵活的小工作室而言,这是一个好机会。接受灵活办公模式,可以让他们在招聘市场上更具吸引力。

这些变化,对游戏开发者意味着什么?

毫无疑问,游戏行业竞争激烈,且日趋白热化。但形势并没有想象中那么严峻。数据表明,游戏行业并未崩溃,而是在技术、地域与资本层面经历着多重结构性调整。

求职者想要在竞争愈加激烈的市场中脱颖而出,需要认真打磨简历与作品集、不断精进技能、重视人脉维护,并且尽可能适应线下或混合的办公模式。工作室则需再优化招聘流程,既尊重了求职者的时间与情感投入,又能减轻招聘人员的压力。

(本文选编自Games Industry.biz,原文标题“远程工作减少、中级岗位收缩、就业向东迁移——游戏行业就业数据释放的信号《Remote working down, mid-level contraction, and Eastern migration: the signals we're seeing in games job data》