你有没有这样的经历?

小时候在街机厅,投了币,选好角色,结果被旁边的大哥哥一套连招带走,连还手的机会都没有。从那以后,格斗游戏就成了心里的一道坎——想玩,又不敢玩;爱看,却不敢碰。朋友笑了:这次不一样,真的不一样。《街头霸王6》是CAPCOM用自研RE引擎打造的最新正统续作。但真正让我下定决心的,是它那三个听起来就不像格斗游戏的模式:环球游历、斗技战场、格斗中心

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第一步:在街头霸王的世界里,重新活一次

打开游戏,我没有选择那些熟悉的角色——隆、春丽、卢克、杰米。而是进入了“环球游历”模式。在这个模式里,我可以创建一个属于自己的虚拟形象。捏脸、选发型、搭衣服——这哪里是格斗游戏,分明是某款换装游戏。但真正让我惊讶的是接下来的事情:我捏的小人,居然真的走进了《街头霸王》的世界。

走在Metro市的街头,路边的混混随时可能冲上来挑衅。路边有宝箱可以开,有小店可以逛,有任务可以接。那一刻我恍惚了:这真的是街霸吗?怎么有种《如龙》的既视感?但最让我惊喜的是拜师系统。

我在街上找到了卢克,和他对话,送礼,增进感情,然后——他真的开始教我打拳!从最基础的招式开始,一招一式,循序渐进。学完卢克的招式,我又找到了春丽,开始学她的腿法。这意味着什么?意味着我可以把隆的波动拳、春丽的百裂腿、卢克的打击技全都混搭在一起,打造一个完全属于自己的格斗风格。

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第二步:原来,我也可以打出漂亮的连招

逛够了Metro市,我终于鼓起勇气进入了“斗技战场”。这才是传统意义上的格斗模式——街机、训练、对战、练习,应有尽有。但让我真正敢点进去的,是一个叫“现代模式”的东西。在过去的格斗游戏里,一个波动拳要搓“↓↘→+拳”,一个升龙拳要搓“→↓↘+拳”。我的手跟不上脑子,脑子跟不上眼睛,每次都搓得满头大汗,然后被对手轻松吊打。

但《街头霸王6》的现代模式,把这些复杂的指令全部简化了。必杀技只需要一个方向键加一个按键。想发波动拳?按住方向键下,再按一下必杀技键,隆就会乖乖地把气功波推出去。还有一个“辅助按键”,按住它再连按攻击键,AI会自动帮你打出连招。我试了一下,真的打出来了!一套连招,噼里啪啦,对手的血条哗啦啦往下掉——那一刻的爽感,难以言喻。

当然,如果你想挑战自己的极限,经典的六键操作模式也完整保留。高手有高手的玩法,新手有新手的活法,这在格斗游戏史上,真的是第一次。还有一个让我忍不住点赞的功能:实时旁述。当我打出一套漂亮的连招时,屏幕角落里会有专业的解说员替我欢呼:“漂亮!这一波攻势简直完美!”当我被对手逼到角落时,解说员又会紧张地说:“危险了,能不能想办法脱身?”这感觉,就像自己真的站在电竞赛场上,万众瞩目。虽然实际上,我只是坐在家里的沙发上,穿着睡衣,脚边还蹲着一只猫。

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第三步:原来,和别人对战是这种感觉

“斗技战场”练得差不多了,我终于鼓起勇气,走进了“格斗中心”。这里是玩家聚集的地方,最多可以容纳100人同时在线。所有人的虚拟形象都在这里走来走去——有穿着西装的,有戴着墨镜的,有打扮成隆的,有Cos春丽的。大家坐在对战台前,等待对手,互相切磋。

我找了一台空着的对战台,坐下,等待。很快,对面来了一个人。他的虚拟形象穿着一身运动服,头上顶着一个搞笑的发型。我们互相点头致意(游戏里的动作系统),然后战斗开始。那一局我输了。但奇怪的是,我没有觉得挫败。因为我知道,对面那个人可能也和我一样,是个普通玩家。他没有一套连招把我带走,我们打得有来有回,虽然最后我技不如人,但过程真的很开心。

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小时候在街机厅,我最怕的就是那种“投了币就被秒杀”的感觉。那是一种被拒之门外的挫败感,仿佛在说:你不配玩这个游戏。但《街头霸王6》给了我一种完全不同的体验。