最近参加了一个讨论玩家继承游戏虚拟财产的电台访谈,听到一位年迈的母亲想找回早逝儿子的游戏账号遇阻的案例,笔者以前从游戏公司的商业视角考虑,总觉得虚拟财产继承牵涉风控合规、隐私保护,实在太难。但这个案例让我发现,虚拟财产继承如果落实,这个孤老就至少有机会进入逝者账号看一眼了。所以,本文将从消费者知情权出发,探讨如何为逝者留下的虚拟财产打开继承之门。
案例概况:陈先生2014年因病猝然离世,十多年后其年迈的母亲想起他有个《天龙八部》游戏账号,当年账号内装备价值估计上万,希望将其变现贴补家用,但账号密码不明,仅有碎片线索,亲属尝试用手机号、QQ号登录均失败,身份验证也因信息不匹配被驳回;即便在资深玩家帮助下仍无法登录。更令人无奈的是,游戏运营方官网电话为空号,人工客服仅对VIP用户开放,这场跨越十多年的数字遗产继承最终被卡住。
一、为何虚拟财产继承会卡壳?
在游戏账号是不是数字遗产这个问题上,公众和游戏公司的认知是不一样的,公众认为可继承,因为《民法典》有对虚拟财产的规定:法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。也有遗产的规定:遗产是自然人死亡时遗留的个人合法财产。如果游戏账号和装备、道具等被认定为个人合法财产,当然可以作为遗产继承。
但游戏公司对此态度保留。最直接的法律依据来自《网络游戏管理暂行办法》(已废止,但其精神仍被沿用)及相关行业规范:游戏公司如果停止运营游戏,只需要提前60天通知玩家,并没有规定其补偿义务。游戏停运了都没有义务补偿,那游戏的账号及道具怎么能算虚拟财产?不止是中国这么规定,游戏停运,外国游戏公司基本也不会补偿玩家。
从法律性质上分析,玩家与游戏公司之间形成的是服务合同关系,而非财产买卖关系。所以几乎所有主流游戏的用户协议都明确规定:游戏账号的所有权归游戏公司所有,玩家仅享有使用权;账号不得转让、出租、出借或以其他方式处分。因此,虽然法律承认虚拟财产是一种权益,但并不强制游戏公司支持继承。因此游戏公司往往依据用户协议拒绝继承请求,因为从用户协议角度看,根本不存在可供继承的财产。
二、虚拟财产继承有哪些现实困难
实践中,如果发生游戏账号的继承,在登录账号、账号转让、道具转让环节都有非常大的法律障碍,这些障碍并不是游戏公司故意造成的,他们也有难言之隐。
1、登录逝者的账户和取回密码为什么那么难?
前文案例中,密码有好几个,逝者的亲属找回密码困难重重,其实哪怕记得密码应该也无法登录,因为多数游戏超过一年不登录的就会被冻结账号。所以玩家的家属在尝试找回去世亲人的游戏账号时,第一关就会被挡住:密码设置太复杂了,找回流程层层设卡。这背后其实有一套系统性的逻辑。
复杂密码和异常登录检测(如异地登录、设备变更后自动冻结)是游戏公司防黑客盗号的基本措施。此外,异常登录冻结机制是识别和打击灰产的核心手段之一,因为很多游戏中存在大量批量注册的刷金币、练级代打、倒卖装备,严重破坏游戏平衡性的工作室账号。在运营成本的现实考量上,游戏行业公认,游戏早期热度褪去后不活跃账号可达总账号数的三成以上,所以游戏公司冻结和回收不活跃账号也是惯例,这可以释放资源、降低成本,并将资源重新分配给活跃用户。
2、账号继承会给游戏公司出哪些难题?
要继承逝者账号内的虚拟财产,哪怕账号找回后登录成功,账号转至继承人名下还面临着实名制、未成年人防沉迷、隐私保护问题。游戏实名制要求每个账号与一个真实身份严格对应。账号继承意味着身份信息的变更,这在现有实名认证体系下并非简单操作。防沉迷系统根据实名认证信息对玩家的游戏时间进行限制,如果继承人是未成年人,账号的使用规则需要随之变更,未成年人的游戏时间和消费金额受到严格限制。这与账号原有的使用状态可能产生冲突。
另外,游戏账号继承涉及的逝者的隐私权的问题也不容忽视:在情感养成类游戏中,玩家与虚拟角色之间的对话可能非常私密,涉及个人的情感表达、心理状态,甚至秘密。在社交属性较强的游戏中,游戏内的好友关系、恋爱关系、组队经历,聊天记录都属于玩家的个人隐私。这些内容属于玩家的人身属性数据,未经本人授权,即使是至亲家人,也不应当随意读取。如果游戏公司轻易让家属获得账号,可能造成新的矛盾和问题。
3、游戏道具转让会有什么法律阻碍?
账号继承后,要把游戏道具转让,也就是把数字遗产变现最终的环节,更让游戏公司如临大敌。如果游戏公司轻易同意装备转让(包括因继承而发生的转让),将面临严重合规风险。
如果游戏公司对装备转让的审核过于宽松,继承可能成为盗号洗白的新通道,盗号者可能伪造死亡证明和亲属关系,以继承名义将装备据为己有。许多游戏装备和皮肤是通过开宝箱等概率机制获得的,如果这些装备可以自由转让、变现,游戏公司可能被认定为涉嫌博彩。更敏感的是棋牌类游戏,如果游戏内通过输赢获得的积分或筹码可以转让变现,游戏公司就变成了开设赌场抽头的赌博公司。所以游戏公司在这些领域如果放任道具转让,可能触碰法律红线。
也有很多游戏完全不支持账号和装备的转让,除了允许装备交易会冲击游戏内精心设计的经济系统和稀缺性,影响营收和玩家体验的原因外,这些游戏公司认为游戏本质上是一项娱乐服务,玩家购买道具后在游戏内使用、体验了快乐,服务就已经完成了。就像你买了一张电影票看完电影,不能把观影体验转让给别人一样。至于把账号和装备交给家人继承,在部分游戏公司看来,已经超出了其提供娱乐服务的范围。
三、消费者知情权作为切入点有实操性吗?
面对上述重重障碍,或许有人会说:游戏装备本来就不是真实财产,何必较真?但不妨换一个角度——陈先生的母亲,未必一定要继承账号本身,她最基本的诉求,是知道儿子在那个游戏里究竟留下了什么,花了多少钱,还有没有值得主张的权益。
这恰恰是《消费者权益保护法》所明确赋予的权利:玩家在游戏中的充值消费,是真实发生的消费行为;在游戏中生成的角色等级、道具记录、消费流水是其合法消费行为的直接产物,具有清晰可量化的财产属性;玩家去世后,其法定继承人作为利害关系人,理应享有对这笔消费及其结果的知情权。只要游戏仍在运营,玩家的家属应当有权了解基本情况,以便评估是否有必要进一步主张继承权。
所以陈先生的母亲其实需要的是一个简单、明确、有人负责的查询通道。笔者认为,解决这一问题的可行路径,是由游戏行业协会牵头,推动建立一套通用的逝者账号信息查询标准流程,笔者以自己的经验设计的具体制度如下:
1、设立统一的线上查询入口。各游戏公司在用户协议中加入逝者账号处理条款,明确法定继承人在提交规定材料后,可申请查询账号内的道具清单与消费记录。
2、统一申请材料规范。申请查询须提交三类证明:玩家的死亡证明文件(如医院出具的死亡医学证明书)、申请人与玩家的亲属关系证明(如户口本、结婚证、公证书等)、申请人本人身份证件。为防止黑产伪造滥用,可以引入律师、公证员作为第三方见证机构,对材料真实性进行预审。
3、明确首轮查询的范围边界。首轮查询结果,仅包含账号内道具的类型与数量概览,以及账号的历史充值消费总额,不涉及任何聊天记录、私信内容或其他隐私数据。这样既保护了逝者的私人空间,也让家属获得了评估账号财产价值的基础信息。
4、设立后续的继承申请通道。完成查询并评估财产价值后,若家属认为相关道具具有值得主张的财产价值,可进一步提出继承申请。游戏公司应在合规框架内,对于具有明确财产属性的充值道具(如直接购买的装备、游戏货币等)提供配合支持。
5、区分财产性道具与博彩性道具。对于通过随机抽取(开宝箱)获得的道具,游戏公司可在用户协议中预先声明该类道具不具有转让或继承属性,以规避博彩合规风险;而对于游戏内未消耗的充值,以及直接以固定价格充值购买的道具,则应支持继承。
网络游戏产业崛起至今仅二十余年,产业规模已十分庞大,但相关配套制度仍不完善,游戏虚拟财产继承便是其中的突出短板。如今,网络游戏的第一批玩家已逐步步入中老年,数字遗产的继承需求将日益迫切。笔者提出的知情权方案,只是抛砖引玉的第一步。期待行业协会与立法机构能尽快建立标准,让虚拟世界的财富与现实世界的亲情得以妥善交接。这不仅是对玩家权益的尊重,更是数字文明走向成熟的必修课。
本文作者:游云庭,知识产权律师。Email: yytbest@gmail.com,本文仅代表作者观点。
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