DLSS5,今年老黄的一个大饼,加了一点流行的AI技术,的确是图形领域的突破性飞跃。

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《生化危机 安魂曲》开启和关闭DLSS 5的对比效果。

开启DLSS 5后的效果堪称翻天覆地,有人吹捧开启DLSS 5之后的精细化效果,但更多的人是觉得这东西就是个劣质的ai滤镜,直接把游戏人物的脸都给换了。

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官方展示的格蕾丝DLSS 5效果,打开之后格蕾丝完全是老了20岁,视觉效果差异非常大,看起来完全是变了一个人,不是单纯的在原有画像上进行画面优化。

玩家不看好的主要原因也是因为这个ai优化效果太过差劲,完全掩盖了原有游戏的风味,海内外玩家普遍嫌弃这个诡异的AI ins模特风滤镜

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网友叫豆包p的格蕾丝。

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这事的确不是a卡用户在黑,而是这个DLSS 5用的AI的数据真不行,官方视频下,有现实真人脸模依据的球员都还是给变了一个人脸。

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显卡吧这种图才是真在黑的。

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空之轨迹这类日式rpg在DLSS 5的滤镜下,还变成了三次元欧美人。

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DLSS 5游戏内还会直接改变光影效果,可能后续需要游戏厂商特调,但这模式对大部分人来说,就是蜜雪冰城套上个星巴克皮套,有点不伦不类。

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由于这个技术太过离谱,导致出现了全球范围的DLSS 5梗图,开之前vs开之后的对比,都是在嘲讽这个新技术。

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无论是把角色爆改得面目全非,又或是把二次元角色替换成3D形象,这些梗图所反映出的,都是玩家们对DLSS 5技术的担忧,就是新技术会破坏游戏原有风格和体验。

直接破坏了原有人物的形象、细节、艺术风格,这也是DLSS5饱受批评的最大一点。

DLSS5的优化逻辑上,玩家们原本以为,AI是在厨师做好菜后,对菜品进行精致的摆盘和增味。实际上,DLSS 5的逻辑更像是AI提前获取了厨师的配方和手法,然后根据自己的理解,用流水线的方式重新给你做了一道菜。

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从目前演示的效果来看,这道“AI做的菜”显然不对胃口。它使用的数据可能比较老旧或单一,导致输出的画面充满了劣质AI滤镜的既视感。

开启DLSS 5后,游戏人物的皮肤变得像刚打过玻尿酸的蜡像,失去了原本该有的微小瑕疵和纹理;金属和布料表面也变得异常光滑,毫无质感可言。

同时,为了追求所谓的“真实感”,AI还倾向于给场景套上高对比度的冷色调滤镜,并自动重新打光,彻底改变了原作的美术氛围。

全是算法AI脸,美术自己的特色没有了,这种画面也就没吃过细糠的喜欢。

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好处是,后面进步的地方,应该是能根据不同游戏的特点和需求进行定制化,就像现在用ai去p图,我们可以用不同的提示词去让ai优化,DLSS 5也有潜力在不破坏游戏原有风格的基础上,提升游戏画面的质量。

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技术是一方面,但是就要说下玩家更担心的地方。大家怕的不是ai优化,而是游戏厂商自己不好好优化游戏,又给玩家动歪脑筋。

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就像一开始的游戏画面原生60帧。DLSS以及类似的帧生成功能发布后,玩家以为的:太好了,60帧插帧变成120帧,180帧。实际上的游戏厂商:太棒了,原生帧数跑到30甚至15就可以发售了,剩下的交给帧生成就好了。

厂商降低成本,依赖DLSS,降本增效,游戏不降价,显卡有了新功能,涨价。对玩家来说,的确没啥好处。

还是希望厂商能做好的东西,就别让玩家额外买单了。