备受期待的韩国动作RPG《红色沙漠》媒体评分于今晚正式解禁。截至发稿,游戏在Metacritic上获得78分(满分100),评价呈现两极分化。部分玩家对此表示早有预料,甚至有人开始预言"年度最失望作品",但核心玩家群体迅速发声力挺,呼吁理性看待媒体评分。

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游戏社区迅速组织起辩护阵营。玩家在论坛和社交媒体指出,游戏媒体往往面临严格的截稿压力,而《红色沙漠》作为一款体量庞大的开放世界作品,完整通关可能需要上百小时,评测者却不得不在数日内"速通"赶稿,难以深入体验游戏精髓。

用户ChunkeeM0nkee的热门评论写道:"这款游戏只属于有耐心的玩家。玩了90小时后我明白,它只回报那些愿意投入时间的人,而不是寻求轻松快餐体验的玩家。"

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热门主播FightinCowboy的置顶评论引发广泛共鸣。他解释说,传统评测往往以主线通关为目标,而《红色沙漠》的魅力恰恰在于自由探索、沉浸式机制以及开放世界细节的缓慢展开。

曾参与封闭测试的玩家Maljas23补充道:"游戏要求你付出努力,否则根本不会喜欢它。评价两极分化是必然的,因为很多方面都不是轻易就能上手的。《天国:拯救2》也是同样的道理。"

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《红色沙漠》将于3月20日在PC、PS5和Xbox Series X|S平台全球发售。