CS,没人不认识吧?作为游戏史上热度顶尖的第一人称竞技射击游戏,它在玩家圈里可谓无人不知、无人不晓。而就在这两天这热门游戏的官号下面差点被网友们冲烂了,冲锋的可不止咱自家大量的游戏爱好者,还有全世界的玩家甚至是战队一起冲,V社你是懂怎么让全球玩家大团结的。

为什么呢?这游戏这么多年了拥有大量的玩家基础和粉丝爱好者甚至有独特的枪皮市场,你让我想出什么改动能被喷成这样我都得琢磨琢磨,那人家V社可不管这那的,直接就是一个三军听令自刎归天,它居然在换弹上进行改动?

为了鼓励玩家更谨慎地考虑弹药使用,当玩家为武器换弹时,弹匣中所有剩余的弹药将被丢弃,并从储备中取出一个全新的、装满的弹匣

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

就比如说对面过点封烟我抽上几枪看看能不能打到人,小手枪十二发子弹,就当我抽了1枪,本来下面显示是子弹数量,我抽六枪打完换弹这个弹匣里11发还是保留在整子弹数量中的,现在变成弹匣显示我抽这1枪退弹匣这11发就扔了没了不要了,改动的手枪就俩弹匣打两枪换俩弹匣就没子弹了,啥都没有了。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

V社啥意思呢?二十多年的老传统说改就改?公告来一嘴鼓励玩家提高设计效率和精准度,而备弹多的枪械更适合用来扫烟雾弹,让玩家进行备弹管理。

但这个改动影响有多大V社是一点没有想过,有换弹癌的玩家可不是一个两个,对个几枪转点看子弹没满我必须立刻按R,哎我子弹呢?

还有各种操作习惯可破坏物打个两枪你是可以不换弹,但要是肌肉记忆快了呢?肌肉记忆是可以改,但这相当于V社按着你的脑袋教你打游戏吧……

还有各种枪械的变相削弱加强,喷子基本都是弹药制一个个往里填的所有没弹匣限制跟之前一样,机枪弹药足足的影响不大,狙就不一样了,一个弹匣五发还就俩弹匣直接裂开,甚至有影响到枪皮市场的趋势情况。

打开网易新闻 查看精彩图片

说到底还是因为CS并不是一款强沉浸的游戏,多年以来的玩法基调确定了CS是一款重竞技强竞技的游戏,而并非塔科夫类似的搞沉浸感搞硬核的游戏,突然塞个硬核机制进去玩家们只会说“何意味?”

玩家们纷纷开始在评论区说反话教V社怎么做硬核,有说做弹匣系统怎么不做枪械卡壳臭蛋的,有说玩家受枪伤加入DEBUFF举不准枪跑步消耗体力的,有说加入角色趴下刀伤失血的,还有离谱的说警可以捡起掉的C4,匪到包点直接炸问就是自爆卡车。就连职业战队这边都有点蚌埠住了,几家知名战队接连发文吐槽,NIP直接来句“不是哥们?”空气中充满了快活的气息,怎么快活的你别问。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

照这样下去距离CS2可以买子弹真不远了吧?我说直接梦回CS1.6开局买弹药,快进到爱情公寓3关谷出门忘记买子弹,还得猛猛加仓步枪弹匣啊!

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。