AI时代,腾讯还能守住互联网巨头的位置吗?
3月18日,腾讯公布2025四季度及全年财报。财报数据显示,2025年,腾讯全年收入约7517.7亿元,同比增长14%;经营盈利约2415.6亿元,同比增长16%;年度盈利约2298亿元,同比增长17%;本公司权益持有人应占盈利约2248.4亿元,同比增长16%;非国际财务报告准则经营盈利约2806.6亿元,同比增长18%;非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利约2596.3亿元,同比增长17%。
对于这份财报,资本市场给出了摇摆不定的态度。财报公布后,腾讯股价下跌,3月19日收盘下跌6.81%,3月20日收盘下跌0.97%,每股报508港元。另一方面,据Wind数据,截至新京报贝壳财经记者发稿时,共26家机构予以腾讯控股买入的评级,27家机构则予以增持的评级。
这或与其能够传递出多少AI信心有关。目前,腾讯向市场传达的确定性只有投入。去年,腾讯仍然重金砸向AI,据腾讯披露,去年全年研发投入857.5亿元;在混元、元宝上全年投入180亿元,未来一年还将翻倍。
在财报分析师电话会上,腾讯管理层把AI类比为腾讯云,认为都是前期投入后期能带来回报的业务。
但是目前AI牌桌上,腾讯优势并不明显。在财报分析师电话会上,谈及其他大模型是否会稀释混元价值时,腾讯管理层给出“只想成为其中之一”“不认为最终是垄断局面”的回答。
今年以来,腾讯通过密集发布“元宝派”、WorkBuddy、QClaw等AI功能或产品,试图把战场拉向自己熟悉的领域,卡位AI应用生态。
腾讯云规模化盈利
从财报数据来看,腾讯过去一年业绩依旧符合互联网巨头的表现。
财报显示,2025年,腾讯增值服务收入约3692.8亿元,同比增长16%,毛利率达60%;营销服务收入约1449.7亿元,同比增长19%,毛利率达58%;金融科技及企业服务约2294.4亿元,同比增长8%,毛利率达51%;其他服务收入约80.8亿元,同比增长4%,毛利率达4%。
近三年,腾讯各项业务收入变化。新京报贝壳财经记者 韦英姿 制图
C端的游戏业务仍然是腾讯现金牛。去年腾讯游戏收入约2416亿元,其中国际市场游戏收入774亿元,同比增长33%;本土市场游戏收入1642亿元,同比增长18%。
财报将本土市场游戏收入归结为《三角洲行动》强劲表现,以及《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长;国际市场游戏收入得益于Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长。
B端业务方面,腾讯云在2025年宣布实现规模化盈利。腾讯正式入局云服务市场相对较晚,早期比较擅长视频流媒体方面的服务,也曾陷入优先考虑增长的时期。
“2022年,我们对腾讯云进行重组,将重心转向高质量服务,而非盲目追求高营收但低附加值的活动,例如转售业务和定制化项目。这使我们失去几个季度的增长,但让腾讯云实现了经营利润,即使是在2024年,亏损也有所收窄。2025年,由于优先保障内部需求导致外部客户的GPU供应有限,腾讯云营收持续承压,但仍实现了收入增长并大幅改善了盈利状况,经调整后的运营利润达50亿元。近几个月来,我们观察到定价环境有所好转,尤其是内存和CPU领域;加之市场需求和海外业务扩张,腾讯云营收增速正在加快。”在财报分析师电话会上,腾讯管理层如此解释腾讯云走向盈利的原因。
对于近期云服务涨价一事,腾讯也回应称,超大规模服务商一直以低利润率运营,当需求回升时,整个行业几乎别无选择,只能提高价格。
“混元只想成为其中之一”
在财报分析师电话会上,外界对腾讯的关注重点已经转向AI,就连对游戏业务的提问也与AI有关。而对于未来留在AI牌桌上的可能,腾讯目前给市场传达的确定性只有投入。
腾讯管理层把AI投入看作前期投资,随着时间推移,腾讯将能从新产品中获得收入,这些新产品将会给腾讯带来有吸引力的回报。他以腾讯云为例解释称,最初属于必须在遭受损失情况下投资业务,随着时间推移,它实际上变成有利可图的业务。“AI也将会是这样,在投资和回报上有时间差。”
算力方面,腾讯管理层表示,腾讯一直在积极配置更多算力,将于今年逐步加快使用,特别是下半年。额外算力来自租赁,用例方面将优先混元和新产品。
据财报分析师会议上披露的数据,腾讯去年四季度在混元和元宝上投入了70亿元,全年投入180亿元。资本开支层面,据财报,腾讯去年资本开支约792亿元。腾讯管理层在财报分析师电话会上还表示,今年在混元、元宝和其他新产品上的投入会翻倍。
近三年,腾讯资本开支和一般及行政开支统计。新京报贝壳财经记者 韦英姿 制图
去年年初,腾讯区分了大模型研发和产品团队,产品线一直在推新,但研发层一直到去年年底才推出姚顺雨这一灵魂人物,相关基础架构和团队搭建也在去年12月左右才完全落定,这一系列动作被外界解读为:腾讯在AI军备竞赛中慢了。
2025年4月,腾讯围绕算力、算法和数据三大核心板块,对混元大模型研发体系进行重构,成立两个新的部门:大语言模型部和多模态模型部,分别负责探索大语言模型和多模态大模型的前沿技术。另外,由数据平台部、机器学习平台部共同支撑腾讯混元大模型技术研发。
产品侧,腾讯则整合元宝、ima、QQ浏览器、搜狗输入法四大AI产品线,推进“核心技术自研+拥抱先进开源”的多模型策略。
2025年12月,腾讯再次升级大模型研发架构,新成立AI Infra 部、AI Data部、数据计算平台部,任命前OpenAI高级研究员姚顺雨为“CEO/总裁办公室”首席AI科学家,并向刘炽平汇报;同时兼任AI Infra部、大语言模型部负责人,并向卢山汇报。
腾讯大模型研发基础架构和团队就此集结。在财报分析师电话会上,腾讯把这一切视为“必须从零开始构建团队”,也释放出“相信混元团队能力”的信号。
腾讯的慢节奏传达到基础模型的表现上。过去一年,混元除了上线深度思考模型T1、开源中小规模模型、发布图像和世界模型外,几乎没有对外披露过多的重大进展。
API调用方面,混元也没有绝对领先。OpenRouter(AI模型API聚合平台)数据显示,2025年8月25日至2026年2月8日,MiniMax M2.5、Kimi K2.5、智谱 GLM 5的Token调用量包揽全球模型前三。
腾讯需要向市场回答混元的价值和应对未来竞争的能力。在财报分析师电话会上,外界已经问出“长远来看,如何防止其他大模型稀释混元作为基础模型的价值”这样的问题。
对此,腾讯管理层从Claw(“龙虾”)出发谈到:混元是这类产品可以调用的模型之一,每个模型都有自己不同的位置和价格曲线,“混元只想成为其中之一,但不想成为唯一”。相信凭借混元现在的能力,未来会更好、更快,消费者自然也会选择混元,“最终不会是一个垄断的局面”。
试图先卡位AI应用
今年1月,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在2025年度员工大会上表示,在AI战略上,腾讯有自己的考虑和节奏。“每个企业的基因不同、体质不同,腾讯的风格就是稳扎稳打。”他认为,腾讯过往业务的长青保证了腾讯在AI上可以长期投入。
“我们不担心迟到,只担心不够创新。”腾讯管理层在财报电话会上也如此表示。今年,腾讯AI产品密集上新。1月底2月初,先是在元宝上豪掷10亿元现金红包,又增加“元宝派”功能,类似于用户可以在AI Chatbot(聊天机器人)产品中创建群聊,并在群聊中实现与AI、被邀请用户的互动;3月在OpenClaw热潮中推出自己的“龙虾”产品矩阵,例如WorkBuddy、QClaw等。
之前,互联网厂商把聊天机器人当作AI入口之争,而Agent(智能体)让大模型能够从对话转向任务执行,让大模型的能力更落地,Agent也被看作大模型应用商业化方向之一。腾讯加码对这一AI应用入口的布局。
今年在国内C端市场先大热起来的Agent产品是OpenClaw,由于其图标是一只龙虾,也被以“龙虾”代称。其他厂商也相继推出自己的“龙虾”产品,相对而言,腾讯更加积极。不仅将QQ、企业微信设置为支持OpenClaw的入口,还推出自己的“龙虾”产品。
腾讯管理层认为,“龙虾”可以调用不同模型,使用云服务,是一个令人兴奋的、去中心化的事物。他认为这一机会类似于互联网时代的浏览器、搜索引擎,移动互联网时代的应用程序出现的时候。
腾讯管理层判断,未来现有的应用程序都会推出自己的“龙虾”和Agent能力,不同模型都将争夺这些“龙虾”。同时他也认为,每个“龙虾”(产品)都要找到自己独特的价值主张才能获得用户心智。
腾讯认为,大模型进入应用层后,来到了腾讯的优势主场。“产品能力和编排能力、连接能力、生态系统、长期投资的安全等基础设施,以及跨手机和PC(个人电脑)访问的能力都是腾讯的核心能力。”腾讯管理层说。
腾讯把AI战场拉向自己熟悉的产品和生态联动领域。在“元宝派”,用户可以一起听QQ音乐、看腾讯视频等;而WorkBuddy、QClaw这些腾讯版“龙虾”也已打通QQ、企业微信等通道。
不仅如此,在应用上,腾讯也一直强调AI改造传统业务的能力。目前腾讯旗下《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等多款游戏已应用AI。其中,《和平精英》已公布,游戏内所有AI NPC玩法的累计体验用户数达1.1亿。
过去一年,比起对外披露的基础模型进展,腾讯AI新产品的发布节奏相对较快。但截至目前,这些新产品离完全“种草”到用户心智上仍有距离。以元宝为例,根据Xsignal数据(web端和App端合计),截至今年2月,元宝月活用户数约1.3亿,而豆包、千问、DeepSeek月活用户数量均排在元宝前列。
新京报贝壳财经记者 韦英姿
编辑 段文平
校对 赵琳
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