索尼首席系统架构师Mark Cerny近日在接受Digital Foundry采访时,透露了索尼与AMD联合研发技术的最新进展,据wccftech报道,双方合作打造的“等效帧生成库”,未来或将登陆“PlayStation平台”,但他明确表示,今年内不会有该技术的相关更新推送。
除了帧生成技术的相关披露,Cerny还对近期PS5 Pro的技术更新进行了澄清:本周刚在该主机上推送的PSSR 2.0,其核心算法与AMD最新推出的超分辨率技术(FSR 4.1)完全一致。据悉,这款帧生成技术与PSSR 2.0一样,均源自索尼与AMD之间规模更大的深度合作项目。
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值得注意的是,索尼目前尚未明确该帧生成技术的首发载体。Cerny在表述中并未直接点名PS5 Pro,而是使用了更为宽泛的“PlayStation平台”这一说法。结合他此前提到的“今年不会再有相关发布”的表述,业内推测,该技术未来可能通过PS5 Pro的后续更新落地,也可能成为下一代PlayStation主机的原生功能,甚至存在双平台同步搭载的可能性。
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事实上,PS5平台目前已有部分游戏实现了帧生成功能,例如《不朽者传奇》《第一后裔》等作品,均通过AMD FSR 3技术达成了这一效果。但相较于这些现有实现方式,索尼即将推出的官方版本帧生成技术将更为先进——它融入了FSR Redstone所引入的一系列基于机器学习的优化升级,其中就包括对画面伪影、拖影问题的大幅改善,能为玩家带来更出色的视觉体验。
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