如果你也喜欢《小猪佩奇》,不知道你有没有发现一个让人细思极恐的的问题。
别管 里面的人物脸朝左:
还 是脸朝右:
人物的两只眼睛都在同一侧,你几乎很少看到小猪佩奇的背影,更别说正面了,这是为什么呢?
小猪佩奇的两只眼睛为什么长在同一侧呢?她的正脸到底长什么样呢?
吹风机头,配上毕加索,佩奇面子够大
其实小猪佩奇这种反人类的造型,在设计圈有个挺高级的说法,叫“毕加索式构图”,也就是“立体主义”。
简单点说,发明这种画法的毕加索和他的好基友布拉克,是一群把透视规律按在地上摩擦的狠人。
图:《镜子前的女孩》,毕加索
毕加索觉得老一辈那种“照相式”的画法太无聊。凭什么侧面只能看到一只眼?
于是他干脆把三维空间里的不同视角全部拆碎。然后再像玩拼图一样,强行把这些碎片按在一个平面里。
这种构图最大的特点就是“多视角同时呈现”。
简单点说,就是他要把你的正脸、侧脸甚至是后脑勺,全都揉到一张脸上。
如果你按传统的透视去看,这就是典型的“车祸现场”。但在立体主义的世界里,这叫“上帝视角”。
设计师不再是被动地观察,而是主观地把所有重要的信息都堆在你面前。
在动画制作中,这种风格允许角色在保持侧面轮廓(特别是那个标志性的吹风机状长鼻子)的同时,依然能向观众展现完整的面部表情。
图:毕加索,《格尔尼卡》,1937年
如果按照真实的透视规律,侧面只能看到一只眼睛,这会大大削弱角色情感的表达力。
通过把两只眼睛都放在一侧,角色无论转向哪边,观众都能清晰地捕捉到他们的眼神变化。
你看佩奇的那张脸,其实就是立体主义的“平替版”(毕加索看了估计都想找她收版权费)。
设计师把吹风机形状的侧面轮廓拿出来,又把正面的两只大眼睛贴上去。
这种设计完全不管物理逻辑,只要辨识度和情感表达。
别跟三岁娃聊透视,他们只信“我全都要”
关键点来了,这种设定其实是在精准投喂小朋友。
幼儿在学习绘画时,往往会画出“他们知道存在的东西”,而不是“他们肉眼看到的东西”。
即使是侧面的脸,孩子也知道人有两只眼睛。动画这种风格完美契合了2至5岁儿童的认知方式,让他们感到亲切且易于理解。
对于低龄观众来说,双眼并排的布局,更容易让他们识别出开心、惊讶或难过等情绪。如果只露出一只眼,情感的冲击力会减半。
这种极具辨识度的极简线条和构图,让《小猪佩奇》在众多的动画作品中脱颖而出,形成了一种独特的、甚至带点先锋艺术感的视觉品牌。
千万别看佩奇正脸,否则容易做噩梦
在动画的原作逻辑中,由于角色是完全建立在二维平面上的,他们并没有真正的“背面”。当角色转身时,动画师通常采用“翻转镜面”的处理方式。
这意味着无论你怎么转,你看到的永远是那张有两个眼睛、两个鼻孔的侧脸。
不过,也有个别例外的时候,比如眼尖的网友也发现过佩奇的背面,是这样的:
至于佩奇的正脸,如果强行把侧面的特征还原到三维空间,佩奇可能会呈现出一种“拥有4只眼睛和4个鼻孔”的怪异形象。
但在官方动画里,这种视角是被刻意规避的,因为那会破坏角色的萌感。
奇怪的知识又增加了。
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