Meta 的 Horizon Worlds 差点成为元宇宙退潮的标志性注脚。周二宣布关闭 VR 版,周三又反悔——这个 180 度转弯只花了不到 24 小时。
时间线拉回到 2 月。Meta 宣布裁掉 Reality Labs(现实实验室)10% 的员工,同时把投资重心从元宇宙和 VR 转向 AI。当时没人想到,这个决定会在 3 周后引发一场小型用户危机。
第一回合:周二那封邮件
3 月 18 日,Horizon Worlds 用户收到邮件:VR 版将于 6 月 15 日关停,平台只保留移动端。换句话说,你花几百美元买的 Quest 头显,以后在这个应用上基本变成砖头。
这个决定看似合理。Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 后来在视频里承认,"大部分消费者和创作者的精力都在往移动端转移"。数据也在说话——Horizon Worlds 的活跃用户和创作热度,手机端早已碾压 VR 端。
但合理不等于能被接受。邮件发出后,Bosworth 的收件箱被塞爆了。"粉丝联系了我们",他在 Instagram 的 AMA 视频里轻描淡写,却藏不住背后的压力。
第二回合:周三的紧急掉头
"我有个好消息要告诉大家。"Bosworth 在视频里的语气,像是在宣布一项新产品,而非撤回一个已公开的决定。
核心信息很简单:现有 VR 游戏继续运行,已创建的用户世界全部保留。但有两个关键限制——不能新建世界,没有新游戏,没有重大投入。你可以理解为"维持生命体征",而非"积极治疗"。
Meta 发言人后续补充的细节更值得玩味:沉浸式 3D 和 2D 音乐会仍可通过 Quest 商店的 TV 应用观看,"未来还会有新内容"。这像是在说,我们把 VR 版 Horizon Worlds 降级成一个播放器,但给它留了个门缝。
用户什么时候彻底不能创建新世界?Meta 至今没给日期。
熟悉的剧本:Supernatural 模式
这不是 Meta 第一次玩"停更不停服"。今年 1 月,健身应用 Supernatural 走了同样的路:不再更新,但继续运营。当时用户的反应相对平静——毕竟订阅制服务,停了更新还能用,总比直接消失强。
Horizon Worlds 的 VR 版现在也是这个待遇。区别在于,Supernatural 是收购来的产品,Horizon Worlds 是扎克伯格元宇宙野心的嫡长子。2019 年立项,2021 年随"元宇宙"概念爆发被推上 C 位,2022 年扎克伯格甚至把公司名字都从 Facebook 改成了 Meta。
三年过去,Reality Labs 累计亏损超过 450 亿美元,Horizon Worlds 的月活始终没能突破 20 万——作为对比,同期 Roblox 的日活是 7000 万。
IDC 的冷观察:"可预见的未来"不等于永远
研究公司 IDC 的经理 Jitesh Ubrani 说得直接:"我想知道这能持续多久。'可预见的未来'听起来不像是一个响亮的承诺,暗示这东西不会永远存在。"
他的怀疑有数据支撑。Meta 今年 2 月的财报电话会上,扎克伯格把 2025 年定义为"AI 智能眼镜的决定性一年",Reality Labs 的预算被砍,资源向 AI 和智能眼镜倾斜。Horizon Worlds 的 VR 版能分到多少运维资源,是个问号。
Bosworth 在视频里试图画饼:"对于已经在 Horizon Worlds 里有喜欢的游戏的人,你可以下载应用,在可预见的未来继续用 VR 玩。"但"可预见的未来"这个短语,在科技公司的公关话术里,通常意味着"我们也不知道多久,但至少不是明天"。
用户的真实处境
对于现有用户,这次反转的实际收益有限。你能继续登录已有的世界,但不能新建;你能看音乐会,但平台不再进化;你的 Quest 头显暂时不会变成电子垃圾,但也没人承诺它能撑到下一代硬件迭代。
更微妙的是创作者生态。Horizon Worlds 的 UGC(用户生成内容)模式依赖持续的新世界创作,现在创作入口对 VR 端关闭,等于把最有热情的硬核用户推向移动端——而这正是 Meta 想要的。
「Bosworth」的原话是:"大部分消费者和创作者的精力都在往移动端转移,所以我们选择顺应这个趋势。"
换句话说,VR 版的续命更像是一次体面的缓期执行,而非真正的平反。
如果你还在 Horizon Worlds 里有未完成的创作,或者刚买了 Quest 3 想试试这个"元宇宙入口",现在有个窗口期——但别指望它变成你想象的样子。去把想保存的世界存好,想录的视频录完,然后等着看 Meta 下一次变卦是什么时候。
热门跟贴