3月20日,开发商Mega Crit发布了《杀戮尖塔2》测试版的首个重大更新v0.100.0。此次更新包含平衡性调整和漏洞修复,却引发了巨大争议,仅当天就收到了约1万条“不推荐”的评价。对此,开发商解释了抢先体验和测试版更新背后的用意。

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杀戮尖塔2》是一款由Mega Crit开发的卡牌构筑类Roguelike游戏。其前作《杀戮尖塔》于2017年在Steam平台开启抢先体验,并于2019年正式发布。该作极具吸引力且策略性强的游戏玩法对后续作品产生了深远的影响。这款备受期待的续作于今年3月6日开启抢先体验。

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3月20日,游戏迎来了自抢先体验开始以来的首次重大更新——v0.100.0(测试版)。此次更新包含诸多改动,例如新增美术素材和修复漏洞,但最重要的改动是对卡牌的平衡性调整和削弱。玩家可以通过在Steam库中右键点击“杀戮尖塔2”,选择“属性”,然后在“游戏版本和测试版”下选择“公开测试版”来更新此版本。

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然而,在这次测试版更新后,Steam 用户评论区在短短一天内就涌入了约 10,000 条负面评价。这个数字几乎是同一天正面评价数量的四倍,截至发稿时,整体用户评价率已降至 80%。“好评如潮”的状态也岌岌可危。

造成这种负面评价的原因似乎是此次更新中包含的平衡性调整,这些调整倾向于削弱某些卡牌。例如,一张备受关注的卡牌是“潜行者”的“准备就绪”。这张普通技能卡消耗 0 点能量,效果为“抽一张牌,弃一张牌”,在“潜行者”中被认为是一张实用卡牌,因为“潜行者”拥有许多通过弃牌来触发效果的“狡猾”卡牌。然而,此次调整将其效果改为“弃两张牌,下回合获得 2 点能量”,消耗 1 点能量。因此,其英文名称也从“Prepared”更改为“Prepare”。 “准备”这张卡的抽牌效果和0能量消耗的优势已被移除,其原本强大的爆发力也被削弱。

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针对X玩家对“准备”削弱的抱怨,开发商Mega Crit回应道:“它虽然消失了,但我们不会忘记它。”他们承认这张卡牌曾经非常强力,但为了保持游戏平衡,他们选择对其进行大幅重做。此外,该阵营的其他卡牌,例如“不可侵犯”和“弹射”,也遭到了削弱,这很可能是为了削弱“狡猾”组合技。

此外,正如X官方所说:“对不起,无限循环爱好者们。”一些能够形成无限循环的卡牌也进行了调整。“战神预兆”这张能够提升能量的铁甲卡牌现在加入了“本回合你无法获得额外能量”的描述,而攻击卡牌“恶意”的额外抽牌效果则被改为多段攻击。这些调整主要针对那些可能形成无限循环的卡牌。

这波评论潮似乎是玩家们对无法使用之前可达成的连招和无限循环的强烈不满。此外,玩家们也对调整策略本身提出了质疑,因为该策略试图通过削弱卡牌和连招来平衡游戏。针对中国用户负面评价数量居高不下的情况,海外媒体PC Gamer分析指出,这是因为中国版Steam的社区功能被屏蔽,Discord也无法使用,导致用户除了通过评论之外别无他法提供反馈。

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今天,针对铺天盖地的负面评价,Mega Crit在其官方X页面发布声明。在对收到的众多反馈表示感谢后,他们再次向未体验过前作抢先体验或不熟悉抢先体验机制的玩家解释了抢先体验系统。据工作室称,在抢先体验期间,他们会根据玩家反馈、收集的数据以及自身的游戏理念进行调整。他们尤其重视在本次更新的游戏过程中收到的反馈。

他们解释说,这些在抢先体验阶段进行的平衡性调整计划将持续一到两年,而此次测试版补丁是该过程的第一步。与前作一样,开发者表示将根据测试环境的反馈不断进行调整,直至达到平衡的游戏体验。他们还表示,游戏正在逐步向最终版本迈进,并恳请玩家的理解与合作。

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开发者解释说,测试版分支的更新仍在测试阶段,并将根据反馈和实际数据持续进行调整。他们提到,测试版包含了一些实验性的改动,因此他们可能预料到会遇到一些阻力。此次 v0.100.0 补丁也仍处于测试阶段,在正式版发布前,可能会根据反馈进行进一步的完善。

这款独立游戏作为一款单人游戏,已经吸引了大量玩家,据 SteamDB 数据显示,其发布当天同时在线用户超过 57 万。因此,许多玩家可能并不熟悉抢先体验版的发布方式。

《杀戮尖塔2》目前已在PC(Steam)平台开启抢先体验。