一提到“狂野西部”,大家的脑子里或许会自动浮现这些画面:牛仔、黑帽、驿站马车、火车劫案、荒凉小镇,还有印第安人的帐篷。
这是一个现实与传说交织的时代,本身就已经很浪漫。但如果在这套经典设定里,再加入一点奇幻元素,会发生什么?
RebelLUG的玩家们,把这种风格用乐高积木完整呈现了出来。他们带来的合作主题叫做——狂野幻想西部。
巨型龙虾袭击前哨站
首先登场的是 Andrew Cazenave-Tapie 的作品。
这次合作有一个核心目标:尽可能还原微缩模型那种“真实地形 + 克制配色”的质感。而 Andrew 可以说是最契合这个方向的玩家之一。
他擅长把工业风和自然环境融合在一起,这种风格在他过去的作品中已经非常明显。
这次的小屋设计也一样精彩:
木结构 + 金属细节的混搭,让建筑既复古又带点未来感
树木使用大量三叶植物件,蓬松到几乎看不出是乐高砖块
地形层次自然,配色非常舒服
而真正的“主角”,是水中冒出来的那只巨大龙虾怪。
它一钳子下去,矿工可能就没了。
沙行者:边境机动要塞
接下来是 Tom Studs 的沙行者。
这是一台为荒野而生的机械载具:
多足结构类似螃蟹,可以轻松跨越地形
装甲厚重,看起来就是用来对抗怪物的
不过比起载具本身,更让人好奇的是旁边那个“鸟人”。
朋友?敌人?还是某种远古存在?
一张“国家公园明信片”
BrickReady 的这件作品,把重点放在自然景观上。
一个典型的西部砂岩拱门,被用乐高完整还原:
各种黄色斜坡、楔形件层层堆叠
色彩过渡非常自然
用冰淇淋零件来表现多肉植物,这个小设计非常妙。
西部执法者的奇怪追捕
Carson Lacy 的作品名叫《西行漫步》。
一个执法官,骑着一台长腿机械,在荒野中前行。
这台载具带有一点蒸汽朋克的影子,但通过木质结构和功能优先的设计,又很好地拉回到“西部语境”。
但真正的问题来了:
那只兔子到底干了什么?居然能引来一整队执法者追捕……
岩石结构控狂喜现场
Kaleb 这件作品,致敬了 Boylei 的经典微缩场景——矿井里的蜘蛛陷阱。
整个作品最惊艳的,是岩石结构,使用了大量“非直观”的拼搭角度,但最终呈现却极其自然 。
同时,剖面部分用黑色砖块处理,强化了结构轮廓。这是乐高微缩模型中的经典手法,在场景中被很好地还原出来。
山丘伏击:矿工的另一面
Syrdarian 和 Slippin’ Jimmy 合作的《山丘伏击》,带来了一台细节爆炸的机械行走器。
这台机器显然属于一群矿工,他们随身带着炸药。
作品在底盘细节上非常夸张,链条,人仔手,各种机械结构拼接,越看越有东西。
牛仔挖恐龙?其实也没那么离谱
这次合作的组织者 Daniel Barwegen,带来了一件很有意思的作品——《迅猛龙发掘现场》。
画面中,牛仔正在挖掘这恐龙骨骼。
听起来很离谱?但实际上,在历史时间线上,西部拓荒时期与早期化石发现是有重叠的。
至于唯一明显超现实的部分,是那台装在马上的“高科技无线电设备”。
沙漠行者:一台有故事的机器
Eisenbart 的沙漠行者,是一台明显“用旧了”的机械。
最妙的一个细节是它的一条腿,被换成了木制零件。
压轴大作:雪山与牧神
最后登场的是 Ryan McBryde 的大型场景——《山地牧神与雪封山口》。
细节多到令人惊讶,真想能到现场一观。
双层小屋,内部细节极其丰富
雪地环境塑造非常到位
标志性的树木设计依旧稳定发挥
但真正让人不安的,是山上的那些“牧神”。
长角、巨大、带着一点威胁感。
在局部细节中,作者暗示了一段“出事的夜晚”。
当乐高 MOC 跳出既有 IP 和题材框架时,创作空间到底有多大?
牛仔不一定只是牛仔,西部也不一定只有历史。
当怪物、机械、幻想全部加入之后,这个世界反而变得更加合理、更加有趣。
酷玩潮CHAO
让每一颗积木,都有它存在的意义
热门跟贴