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微软的次世代主机有了新进展。Xbox项目总经理Chris Charla在接受IGN采访时,把下一代主机Project Helix的开发体验比作"一次编译,到处运行"——开发者只需构建一个版本,就能在主机、PC、云游戏和智能电视等多端运行。

这套方案听起来像是对Unity跨平台能力的正面回应。Charla的原话是:「我们正在努力让开发者未来只需制作一个Xbox版本,它就能在Project Helix主机、PC以及云服务和智能电视等设备上运行。」

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不过Charla给独立开发者泼了点冷水:别急着为Helix做专属优化。他建议工作室优先针对现役的Xbox Series X和PC开发,理由是"这样能为下一代做好准备,确保你的PC版游戏能在Helix上原生运行"。换句话说,微软想把次世代的门槛悄悄前移到现在。

硬件方面,微软计划2027年向开发者交付Project Helix的Alpha版本。Charla承诺会保留现有的技术支持体系,包括API接入、后端系统和营销数据共享。但一个细节值得玩味:当被问及具体技术规格时,他用了"exact specifics"然后戛然而止——看来微软还没准备好亮底牌。