作者:策划117《暗区突围》制作人
本文出自知乎问题“AI 发展这么快,2026 年开始做游戏策划需要注重培养什么技能才能不被落下?”的回答:
https://www.zhihu.com/question/2011753502616024932/answer/2019721284599203726
如果我对这一代LLM模型的理解没错,那它依然是基于马尔可夫链逻辑下的基于已有信息的概率结果呈现。
概率本身就是一种理性逻辑的产物,也因此目前的LLM再强大,看起来再拟人,能有再多的情绪价值,其终究是一种理性逻辑的产物。
然而所有的娱乐形式,本质上是为人类的情绪价值服务,是为了促成某一种感受而进行的努力,游戏也不能免俗。
那纵使在进行情绪价值服务时有着千百万的方法与套路,这些理性的方法与套路依然无法替代切实的感性感受本身,如果策划无法自己去亲身感受,又何谈将这些独特的体验与感受带给更多的玩家呢?
而恰好,这种感受的能力,是人类作为一种碳基生命体所很难被硅基人工智能所替代的部分。就算通过具身智能赋予了AI与人类相似的传感器系统和行为能力,但终究意识形成的底层机制不同,会让AI难以有效的从底层模拟人类的情感体验。甚至说,同样的内容在不同人之间所能撬动的情感体验都可能大相径庭,那更何况在底层结构上完全不一样的两种意识体呢。
所以不论AI的逻辑推理能力再怎样进化,信息处理能力如何扩张,与世界的交互方式再接近人类,仍然有一项无法替代人类游戏策划,却又在游戏开发中必须具备的能力:将人类的感性感受进行理性化归因的能力。
举个例子:
可以试想一下玩家在暗区里搜刮着保险箱但耳机里突然传来了脚步声,此时玩家的手心开始出汗,在肾上腺素的作用下心脏也开始加速。找到促成这样的紧张刺激体验的背后原因,就应是一个感性感受需要被理性化归因的场景。
对于策划来说,要理解这些体验从何而来,才能转化为具体的设计,进而转变为理性的需求(文档)。
在我刚刚的例子里:保险箱中潜在的物资收益,耳机里的声音细节,不断冒出来的声纹,甚至是挡住视野的搜索界面,等等一系列要素通过一种特定的时序组合,共同构成了这几秒的刺激体验。这需要我们首先能捕捉到各种细微的感受,分解复杂的感受,再通过理性的思考去分析这种种感受背后的成因,进行有效的归因。
而这第一步对这一代的AI就已经几乎不可能了。或许未来某一天对脑电波模式的研究发生了飞跃,通过脑电模式就能准确洞察人类微小的情绪变化的时候,这种属于人类的独特的能力才具备被AI替代的潜在可能。
至于其他的技能嘛,只要游戏还是团队作战,沟通能力依然是策划至关重要的基本功。就算你的团队成员都是小龙虾,你也得和他们好好交流不是?
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