日前(3月24日)晚间,虚幻引擎研发商Epic Games 正式宣布将裁员超过1000人。CEO Tim Sweeney (蒂姆·斯威尼)在公开信中表示此次裁员主要与《堡垒之夜》玩家参与度的持续下降有关,由于项目支出已经明显高于收入,因此他们不得不削减开支以维持公司资金。
开发商证实,由于《火箭竞速》《堡垒之夜:弹道》和《音乐节:对战舞台》未能达到 Epic 预期的玩家规模,无法吸引并留住大量玩家,这三款模式将在未来数月内下线。
同时,Tim Sweeney澄清说,裁员与人工智能无关。他补充道:“只要能提高生产力,我们就希望尽可能多的优秀开发人员来开发优秀的内容和技术。
他表示,此次裁员将会为公司节省超5亿美元的成本,而作为补偿,受影响的员工将会拿到至少四个月的资本工资,以及延期医保等。
Sweeney还将这一决定归因于行业面临的挑战,例如增长放缓、支出减少、成本上升以及当前游戏机的销量低于上一代。他说:“如今的市场状况是自行业初期以来我们所见过的最极端的,行业发生了巨大的动荡,同时也为最终胜出的公司带来了巨大的机遇。”
Epic Games上一次大规模裁员是在2023年9月,当时裁员超过800人,约占公司员工总数的16%。受影响的员工中,三分之二来自“核心开发以外的”团队。当时,Epic 已经实现了零招聘,并缩减了市场营销和活动方面的支出,但最终仍然远远没有达到财务可持续性的目标。
《糖豆人》开发商 Mediatonic 也受到了裁员的影响。上周,Epic 宣布将提高游戏内虚拟货币的售价,以帮助支付账单。#堡垒之夜 #EPIC裁员
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