作者:BANDAI SPIRITS

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TARGET第3回

万代SPIRITS(财团B)成年玩家问卷调查

随机周边(盲盒/抽赏/扭蛋等)消费实态调查” 结果公布

核心魅力竟是
开盒的刺激感” (45.7%)

开盒刺激感 45.7%

超六成玩家月均
剁手” 一次以上

随机周边已成为
大友群体中蔓延的全新快乐源泉!

万代南梦宫集团旗下
主攻高年龄层(大友/硬核玩家)模玩业务的
株式会社BANDAI SPIRITS
(代表董事总裁:榊原博,总部:东京都港区),

作为第3回 “万代SPIRITS成年玩家问卷调查” 的一环,
针对近年来人气飙升的 “随机发售型商品”,

面向1,032名18~59岁的男女
实施了 “随机周边消费实态调查”。
(调查期间: 2026年2月20日~2月21日

*“随机周边” 指代所有
拆开前不知道会出什么” 的盲发形式商品总称。

调查结果TOPIC(核心摘要)

TOPIC①:随机周边的魅力与 “入坑” 理由

● 随机周边的最大魅力Top 2为:
开盒时心跳加速的刺激感” 与
一发入魂抽中本命(神仙款)时的狂喜”。

除了获取周边本身,
玩家更对这种体验带来的
情绪价值” 欲罢不能。

魅力:刺激感 45.7% 魅力:抽中本命 40.3%

● 购买理由榜首为
出了自己推的角色的周边” (厨力放出型),
展现出极强的目的性;

但紧随其后的理由则是
逛街路过碰巧看到” 和 “想测试下今天的欧气”,
可见其作为一种低门槛的轻度娱乐,极具路人亲和力。

TOPIC②:随机周边的 “剁手” 实态

● 在最近一年内,
每个月至少购买一次随机周边的人数
高达 63.3%

从年龄层来看,
30代(30-39岁) 胶佬/玩家购买欲最强,
占比逼近七成( 69.8% )。

● 月均消费一次以上的具体品类中,
扭蛋48.2% 稳居榜首,

扭蛋 48.2% 抽赏 24.5% 食玩 19.2% 卡牌 18.5%

其后依次为 角色抽赏 (24.5%)、
盲盒食玩 (19.2%) 和 TCG集换式卡牌 (18.5%)。

● 每次消费的抽数/盒数集中在 1~5个
占整体的 81.7% (主打一个小抽怡情)。

TOPIC③:开盒后的把玩与归宿

● 开出来的周边怎么处理?
摆在柜子/房间里镇宅” 以 52.4% 占据压倒性优势。

房间摆设 52.4%

享受完开盒瞬间的多巴胺后,
这些小物件依然作为
生活的一部分” 陪伴着玩家。

● 从享受拆盒的非日常感、
与同好分享 “出货” 喜悦,

到实现童年无法达成的
端盒/包圆(大人買い)” 自由,
产品物理价值与体验价值实现了完美的双轨并行。

■ 关于 “ 随机周边” 的定义

(BANDAI SPIRITS版)

近年来,扭蛋、角色抽赏(如一番赏)、
盲盒/盲袋等随机周边人气持续走高。

以角色IP为主的专卖店疯狂扩张、新品井喷,
抽盲盒” 已成为收藏吃谷
和 “推角活动(推し活)” 中不可缺的一环。

品类

核心玩法 / 简介

扭蛋

投币扭动旋钮,掉落随机胶囊玩具。

角色抽赏

购买奖券抽取周边的摇奖型商品(如一番赏)。

盲盒/盲袋

外包装完全密封、看不出内容的盲发商品。

TCG卡牌

收集随机封入的卡包,用于对战或收藏。

盲盒食玩

买玩具送零食(糖果/口香糖)的万代艺能。

盲盒入浴剂

沐浴球融化后,会浮出随机玩具。

■ TOPIC① 随机周边的魅力与购买理由

数据表明,魅力的绝对C位是
开盒时的刺激感” (45.7%),
亚军是 “抽中本命时的狂喜” (40.3%)。

玩家不光在买塑料,更是在买 “心跳”。
同时, “花小钱买快乐的高性价比” (26.3%)
与 “购买行为本身就是一种娱乐” (26.0%) 分列3、4位。

在购买动机上,
喜欢的角色出谷子了” (47.3%) 占据统治地位;

其次是 “实体店偶然撞见” (28.4%)
和 “单纯想验验血统/试手气” (24.4%)。

这说明圈内存在两大流派:
蹲点守候情报的 “硬核厨力党”,
以及管不住手顺便抽一发的 “冲动消费党”。

情报来源方面,
实体店(货架/海报海景等)” 占44.1%,

其次是 X(推特企业官号) (39.4%)
X(推特个人分享/出货炫耀) (32.6%)。

至于在哪买?前三名依次是:
谷子店/模玩专卖店” (37.3%)、
便利店” (17.2%)、 “超市” (13.0%)。

■ TOPIC② 随机周边 “ 剁手” 实态

在购买频率上,
63.3%的人做到了 “月卡级消费” 。

30代(三十多岁的大友们)
在多个品类的消费频率均处于领跑地位,

特别是在角色抽赏、TCG卡牌、
盲盒入浴剂上的表现尤为抢眼。

从每次购买的数量来看,
81.7%的玩家选择 1~5个 的 “微氪” 区间,
主打一个细水长流。

■ TOPIC③ 开盒后的归宿与真实玩家小剧场

抽完以后怎么办?
52.4%的选择 “摆设镇宅”,
39.4%选择 “好盒收藏/八角尖尖入库”,

26.5%选择 “挂在痛包或手机上带出门”。
将近九成的周边完美融入了玩家的日常生活。

【来自玩家的真实小剧场】

“跟基友们炫耀出货结果,顺便PY交易互换本命, 这过程太快乐了!” ( 50代男性 ) ■ Main Radar
“开盒那瞬间的刺激感无与伦比, 就算抽到复数重复件,我也会说 ‘好耶,战队又扩军了!’ 然后整齐摆在一起。” ( 20代男性 ) ■ Main Radar
“永远抽不到推(本命),全是陪跑同款。 没抽中虽然有点麻, 但这也成了和朋友吐槽的爆笑谈资。” ( 50代女性 ) ■ Main Radar
“就为了那份 ‘未知’ 的刺激才买的。 一发入魂抽到本命时,这种天选之子的 ‘特别感’ 会让我格外珍惜。” ( 20代女性 ) ■ Main Radar
“老婆有个想要的谷子抽了两次都没出, 我上去一发单抽直接毕业!她开心得飞起。 这种能让人瞬间绽放笑容的娱乐不多了。” ( 30代男性 ) ■ Main Radar
“小时候零花钱少,根本不敢多抽。 现在长大了,老娘自己赚钱自己花, 终于体会到了 ‘端盒’ 连抽的爽快感,太解压了!” ( 20代女性 ) ■ Main Radar

【调查概要】
调查期间: 2026年2月20日~2月21日
调查地域:全国
调查方法:互联网问卷
调查对象:18岁~59岁男女 1,032人

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