《杀戮尖塔2》毫无疑问是2026年3月表现最亮眼的游戏之一,而据PC Gamer报道,最新的业内分析指出,本作实际上已经达到了“破纪录”的级别。根据数据调研机构Newzoo的分析,《杀戮尖塔2》是有史以来表现最好的卡组构筑类游戏,并且领先幅度极为夸张。
Newzoo以其他几款同类型的游戏举例:《小丑牌》的在线峰值于2025年1月创下,约为4.4万人。
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《杀戮尖塔》初代的在线峰值于2025年12月创下,约为5.7万人。
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《怪物火车2》的在线峰值为1.85万人。
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而《杀戮尖塔2》在抢先体验上线三天后,其峰值迅速攀升至了恐怖的57.5万人。
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Newzoo表示:“这一数字是《小丑牌》峰值的13倍以上,而且这还是一款售价24.99美元(国区售价88元)、仅在抢先体验阶段、且尚未推出主机版本的付费游戏。开发商Mega Crit确认该作首周销量达到300万份。按此价格计算,在扣除Valve分成之前,收入约为7500万美元。”
与此同时,Newzoo对PC与主机平台活跃用户的追踪数据显示,在2025年1月至2026年2月期间,《小丑牌》以约176万月活跃用户暂时领跑同类游戏。不过,《杀戮尖塔2》的早期日活数据“显示其将以显著优势占据该品类第一的位置”。
在仅有Steam平台玩家的情况下,《杀戮尖塔2》在上线后的前11天内“日均总玩家数达到108万,且没有明显下滑迹象”。Newzoo表示:“从同时在线人数和首周销量来看,这是有记录以来表现最好的卡牌构筑游戏。”
Newzoo认为,《杀戮尖塔2》之所以能取得如此空前的开局,原因有很多,其中最关键的一点是——玩家等待了整整7年。《杀戮尖塔》期间没有推出续作、衍生作,也没有被过度消费,这意味着“所有通关一代、还想继续玩的玩家,都一直在等待,没有其他去处”。
而这些玩家的规模,可能远超外界预期。Newzoo指出,作为一款纯单机游戏,《杀戮尖塔》并不会产生与其玩家规模相匹配的“话题性、争议或内容创作者效应”。大量玩家只是默默进行数十小时的爬塔挑战,这种“安静的热度”很难被量化。
从“安静神作”到一举刷新品类天花板,《杀戮尖塔2》这次的爆发多少有点“憋了7年的一口气”。但问题也来了:当一款卡牌构筑游戏做到这种量级,它到底是“品类天花板被打开”,还是只是吃到了前作积累与长期等待的红利?这样的成功还能复制吗,评论区聊聊你的看法。
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