据Kotaku报道,曾参与《半条命》和《传送门》系列的V社资深编剧Erik Wolpaw近日在一档播客中透露,他与Valve内部一小部分成员正在“尝试”利用AI生成文本、音频等内容。不过他也强调,目前并不担心AI会“取代创意写作”,但对其在游戏中的应用前景颇感兴趣。

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他在节目中说道:“我们确实在做一些尝试——当然,我说的‘我们’不是指整个Valve,而是公司里一小群人——我们在研究一些AI相关的东西。”

谈及AI是否会取代创意写作时,Erik Wolpaw直言并不担心:“我目前不担心AI会接管创意写作,因为它在这方面其实很差。我不是出于防御心理这么说,我们是真的认真试过。我不觉得它短时间内能写出比人类更好的小说。”

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不过,他也认为AI在游戏开发中仍然有潜在价值。Erik Wolpaw表示,像ChatGPT这样的生成式工具,或许可以用于让游戏角色对玩家行为做出实时反应。而根据他们在Valve内部的尝试,这正是AI目前最擅长的领域。

他解释道:“在游戏写作中,我们一直在做的一件事,就是模拟角色对玩家行为的反应。”

“我认为AI在这一点上是值得探索的,而且目前的测试结果也表明——虽然还处于早期阶段——它并不擅长创造力,也不擅长幽默,但在某些场景下很有意思。比如你想象一下《GTA》那种玩家到处制造混乱的游戏,AI可以作为一个‘吐槽角色’,对各种离谱行为做出即时反应。”

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他补充道:“它在某一点上非常擅长——就是顺着你的各种离谱发言继续往下接,并根据语境不断调整。”

在采访的多个节点中,Erik Wolpaw(下图右下角)显然已经意识到自己的发言可能会被媒体放大传播,因此他特意强调,Valve并没有在大规模投入AI技术,也没有在所有项目中使用AI。他说道:“当我说‘我们’的时候,这并不代表整个Valve……嗯,某种程度上说确实是在Valve体系内,因为我们是在为Valve工作,但本质上只是一些人在做尝试。”

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从“AI写不好故事”到“AI或许能让角色实时回应玩家”,Valve这次的尝试明显不是在替代创作者,而是在探索一种全新的互动可能。但问题在于,当游戏里的NPC开始“像人一样接话”,这种体验会让沉浸感更强,还是反而显得割裂甚至出戏?如果未来真的普及,你是期待,还是有点不安?评论区聊聊你的看法。