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Mark Cerny终于松口了。这位PS5和PS5 Pro的架构师在接受Digital Foundry采访时,把索尼新PSSR技术的老底揭了出来——比原版快了大约100微秒。这个数字听起来像工程师的冷笑话,但正是这100微秒,让索尼敢在系统里塞了一个"强制升级所有PSSR游戏"的选项。
月初索尼开始推送新版PSSR时,玩家只感觉到画面稳了、细节清了,没人知道背后是这么抠出来的。Cerny的原话是:「我当时不太确定能不能给用户这个强制升级的选项,关键问题是新版必须比原版快。」换句话说,这功能不是顺手做的,是死磕出来的。
现在《生化危机:安魂曲》已经用上了,Capcom那边反馈说能处理更多材质细节。Crimson Desert、寂静岭f这些游戏也跟着受益。但最狠的还是那个"Enhance PSSR Image Quality"开关——索尼没让你重新买游戏,也没搞Pro独占,就靠着这100微秒的性能余量,把老游戏集体抬了一手。
Cerny自己承认一开始心里没底。现在100微秒成了他的底气,也成了PS5 Pro用户菜单里那个不起眼的勾选框。
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