哥们儿,你见过打一次团本,装备全被一个人ROLL走的吗? 不是夸张,是真的一件不剩。 就前两天,正式服新团本刚开,一队人兴冲冲进去,辛辛苦苦打完,掉了几件好装备。 结果你猜怎么着? 全团人眼睁睁看着一个队友的ROLL点框疯狂弹出来:99点、84点、81点,最离谱的是,连着两次,屏幕上清清楚楚蹦出两个“100”! 得,啥“艾林硬化的裂隙绽放”,啥“星界触须饰品”,全进了他一个人的包。 其他十几号人,忙活一晚上,真就成了纯纯的陪练,毛都没捞着一根。 这概率,你说邪门不邪门?
这事儿一出来,论坛和群里直接就炸了。 有人说这是狗屎运到了极致,也有人冷笑,说这运气好得有点不对劲。 其实这种“全团打工”的憋屈事儿,在魔兽里还真不是头一回。 上个赛季就有人吐槽过,有老哥能连着ROLL出三个100点,把副本掉落的核心装备直接打包带走。 当时就有一堆人骂街,觉得这ROLL点系统是不是哪儿出了毛病。
为啥大家反应这么大? 说白了,ROLL点这东西,太看脸了。 它的规矩简单粗暴,/roll一下,1到100,谁数字大谁拿走。 设计初衷可能是想搞个“运气面前人人平等”,快刀斩乱麻,省得扯皮。 但现实是,当你吭哧吭哧打输出、刷治疗,忙得满头大汗,最后却因为脸黑,点数比不过一个可能全程划水的队友,那种感觉真是比吃了苍蝇还难受。 完全就是“有人疯狂进货,有人全程陪跑”,团队协作的成就感,一下子就被这种纯粹的随机性给冲没了。
更伤的是,这种极端情况一出现,信任就容易出问题。 虽然暴雪官方早就拍胸脯保证过,ROLL点数是服务器生成的,客户端改不了,根本不存在什么“ROLL点外挂”。 但当你亲眼看见同一个人连续弹出两个100点,心里难免会咯噔一下:这真的只是运气吗? 历史上关于“黑手”、“玄学”和“外挂”的争吵从来没停过,哪怕官方辟谣了,怀疑的种子一种下去,想彻底拔掉就难了。
所以现在很多野团,大家宁愿去打“G团”,也就是金币拍卖团。 规矩很简单,装备掉落,大家用金币竞价,价高者得。 最后卖装备得来的金币,全团活着的玩家平分。 用一些兄弟的话说,“ROLL团看脸,G团看金”。 虽然听起来有点铜臭味,但至少目标明确:你想拿装备,就准备好金币;你想赚钱,就管住手,打完分金。 付出和回报,看起来更直接一点。
但G团就是完美方案吗? 也不是。 这等于把装备获取彻底和金币挂钩了。 对于刚满级、没啥积蓄的新人,或者不喜欢天天琢磨怎么赚金币的休闲玩家来说,G团的门槛其实挺高的。 而且,一个团队里如果全是想着分钱、不想消费的,那装备可能就烂地上,或者低价被捡走,对团队整体提升也没好处。 有时候为了那点金币分配,队友之间还能吵起来,更伤感情。
那现在正式服里最常用的是啥? 其实是“团队拾取”。 BOSS掉了装备,每个人都可以选:需求、贪婪,或者放弃。 如果你选了需求,系统会在所有需求这件装备的人里,随机挑一个幸运儿。 而且最关键的是,拿到装备的人,如果团队里还有别的队友有资格拾取,他可以在一定时间内把装备交易出去。 这个设计,本意是在随机里加一点人情味,让你可以把用不着的装备让给更需要的朋友。
但问题又回来了,野团里,大家素不相识,有多少人会主动把到手的装备让出去呢? 很多时候,还是变成了拼脸。 至于以前用过的“个人拾取”,就是直接给你发个装备盲盒,连ROLL点环节都省了,那更是“一切交给老天爷”,连一点博弈和期待的乐趣都没了。
有意思的是,就在大家为ROLL团和G团吵得不可开交的时候,官方放出了消息,说那个经典的“队长分配”模式,要在未来的12.0.5版本回归国服了。 这个模式老玩家都熟,就是装备掉落后,先全部进团长的包,然后由团长来决定怎么分。 在早些年,这通常是和DKP(屠龙点数)制度绑在一起的,你为团队做贡献就赚点数,然后用点数来竞拍装备,算是一种按劳分配。 但后来,很多团长用这个模式来开G团,也发生过不少团长黑装备、黑金币的“毛人毛事”,所以它的名声也是毁誉参半。
现在一听说队长分配要回来,玩家们又分成了好几派。 固定团、公会团的人很多拍手叫好,觉得这样分配更灵活,能更好地把装备给到最需要的人,提升团队实力。 但野人玩家就普遍比较担心,怕遇到不靠谱的团长,自己辛苦一趟又是白干。
所以你看,绕来绕去,好像哪种方法都不能让所有人满意。 ROLL团嫌太看脸,G团嫌太看钱,队长分配又怕遇到黑心团长。 每个人心里都有一杆秤,衡量着什么是公平。 但到底怎么才算真正的公平? 是运气平等,还是金币平等,或者是贡献平等? 这事儿,恐怕永远也争不出个唯一答案。
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