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游戏行业的人才市场,现在像个溢出的蓄水池——而Epic的CEO正站在池边,说这些水其实特别优质。
3月25日,Epic Games宣布裁员超1000人。蒂姆·斯威尼的解释很直接:支出大于收入,《堡垒之夜》的用户也在流失。但裁员后的安抚话术,让事情变得更糟。
他在社交平台写道:未来几天将有大量高质量人才进入市场。"Epic从未降低招聘标准,这次也不是基于绩效的优化。"言下之意,被裁的人带着顶尖履历,应该很抢手。
Arkane里昂工作室一名关卡设计师的回应很干脆:这根本不"体面"。现在行业根本没有岗位消化这些人,"你裁掉的可是最优秀的开发者"。
VOID Interactive的高级动画师补了一刀:这话"基本没有任何意义"。岗位极其稀缺,大多数人可能要失业半年到一年,甚至更久。
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拉瑞安发行负责人的批评更尖锐:这是在重新包装裁员,"把裁员说成向市场输送顶级人才,本质上只是LinkedIn上的脑残话术"。
数据支持了这种悲观。GDC《2026年游戏行业现状报告》显示,过去一年被裁的从业者中48%仍未就业,更早被裁的人里36%还在找工作。美国约三分之一的游戏从业者在过去两年内受到裁员波及。
行业正在失血,求职难度却在攀升。一位从业者在采访中提到,过去五到六年多次被裁,"产生了心理阴影,很难再完全信任任何公司"。另一位说:"市场环境太艰难,不确定是否还会继续留在游戏行业。"
斯威尼的表态像一份精心设计的PR文案——只是发在了错误的时间。当蓄水池的排水口已经堵塞,强调"我们的水质特别好"并不能让水位下降。
一位被裁员工在评论区留下的问题或许更值得关注:"如果我们都这么顶尖,为什么首先被裁的是我们?"
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