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DLSS 5发布一周后,黄仁勋终于出面灭火。这位靠卖AI芯片把英伟达市值推近5万亿美元的CEO,在Lex Fridman播客里突然和玩家共情起来:「我理解他们的想法,因为我自己也不喜欢AI slop。」

这话从他嘴里说出来,多少有点黑色幽默。毕竟过去五年,正是英伟达的GPU养活了全球生成式AI的slop洪流。现在玩家给DLSS 5起了个外号叫「sloptracing」,因为演示视频里角色脸被磨皮成网红滤镜,还有个NPC被AI生生安了个「巨型鼻孔」——阴影被误判成了鼻子的一部分。

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黄仁勋的辩护话术很产品经理:DLSS 5不是后期滤镜,而是「基于真实几何结构数据」,艺术家完全可控。但尴尬的是,英伟达员工Jacob Freeman私下向YouTuber Daniel Owen承认,DLSS 5其实只处理2D帧数据,根本不是什么3D几何。

播客里黄仁勋没提这个漏洞,只是反复强调「我们对几何完全忠实」。玩家信不信是另一回事——过去七天,「sloptracing」的梗图已经刷爆了Reddit和X。