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《Returnal》团队的新作《Saros》搞了个奇怪的设计——你死了,地图就变了。不是简单的敌人刷新,是整个关卡结构都给你换了。

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创意总监Gregory Louden和艺术总监Simone Silvestri在PlayStation Blog的预览里解释了这套机制。玩家每次重生后,之前探索过的区域会在物理结构和视觉呈现上发生改变,迫使你重新规划路线。

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Silvestri的原话是:「我们有手工打造的关卡、美术、设计、战斗遭遇,然后我们用某种程序化的方式把它们连接起来。」换句话说,他们先用手搓了一堆零件,再让算法随机拼装。这解释了为什么官方强调"每次体验都不同"——不是纯随机生成,是手工精品的排列组合。

游戏留了一条"黄金路线"直通主线目标,但偏航探索能找到隐藏岔路和奖励,不过得解谜或者靠操作才能拿到。团队表示他们"一直在玩自己的游戏",反复测试确保流程顺畅。

这套设计最狠的地方在于:你没法靠背板通关。上一周目记住的捷径,这一局可能直接堵死。