在如今这个时代,AI还能以什么样的方式对游戏开发带来冲击?一位日本独游开发者最近正在面临的一场争议,给这个问题带来了新答案。
一位ID为“Kamaboko”的日本作者除了自己开发游戏外,还是一名YouTube上的视频作者,平时喜欢将自己开发游戏的流程和进度做成视频向粉丝同步。
这种“视频日记”的做法在国外独立开发者中其实很常见,因为没有足够的宣传和测试经费,他们往往会借助自己的自媒体渠道来提前积攒粉丝,又或者通过社区评论来获知新玩家对游戏的看法。
今年2月26日,Kamaboko在油管上发布了正在制作的塔防打字游戏《Typing Room》的演示视频,其中展示了游戏内大量的美术素材和详细的玩法介绍,主要包括:
玩家通过输入日文/罗马音单词来发动魔法、击退敌人,打倒敌人后积累MP,再用MP 进行攻击、防线构筑、强化等操作;视频里还提到“首字母不重复的题目生成”“灵活输入判定”“连击与金币奖励”“召唤系统”等设计点。
虽然作者明确表示还处在制作的初期,但他对自己作品的质量相当有自信,表示“要开发出世界上最有趣的打字游戏。”
但在Kamaboko发布第一个介绍视频的十天后,一款和《Typing Room》系统、玩法均相似的游戏,就出现在了日本极具影响力的开发者平台Unityroom中。
这个名为《打字魔术师》的游戏,作者给出的分类标签为“类Rogue”“打字”和“塔防”,玩家同样需要通过输入日语罗马音来发动攻击或者使用回复道具。我自己试了试,游戏不仅提供了三个职业选择,每个职业还配备了丰富的可选技能和装备。
目前游戏已经在Unityroom获得了近三万次的点击量,并且登上了该平台“热门新发布”的榜单,可见其质量之高。
但关键在于,这个《打字魔术师》其实是由AI生成的,而且是有人将Kamaboko的视频和游戏介绍喂给生成式AI后,只花费两个小时就生成的“山寨版本”。
该游戏的作者在自己的油管频道里直言不讳,承认自己拿Kamaboko的视频和创意生成游戏的事实,并且解释了这么做的目的:
“因为Kamaboko之前也曾用《幻兽帕鲁》和《宝可梦》的创意和素材混搭后,制作过一款类似的同人游戏。”
可以这么理解,这位利用AI的作者是想通过这种“以牙还牙”的方式来反对Kamaboko等众多开发者关于“创意本身不受法律保护”的观点——既然可以借鉴知名大作的玩法和创意,那我用AI将你的创意提前实现并发布,你又会有什么感想呢?
虽然这款由AI生成的游戏处于免费状态,并没有因为盈利牵扯到更复杂的法律纠纷里,但这一行为确实在日本游戏开发者中引发了不小的热度。
毕竟要说“抄袭”,这个AI生成的《打字魔术师》确实只沿用了创意和战斗系统,美术素材和音效都是AI独立生成的,确实和原版不同。
并且由于AI生成的游戏正式发布在先,所以这更是一个“先有鸡还是先有蛋”的复杂问题,如果较真起来,似乎仍未发布的《Typing Room》才是抄袭的那个。
这或许也是这起争议真正留下的问题:当AI已经能高速复制玩法和概念,甚至抢在原创者之前发布时,创作者还能不能安心分享自己的灵感?在法律尚未回答这些问题之前,独立开发者们可能要先学会一件事——更谨慎地公开自己的游戏。
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