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孩子沉迷游戏,怎么办?如何才能帮助孩子,戒掉游戏?

前段时间,我带领“问道中国”的企业家们,去到了一家很特别的游戏工作室。

参访归来,很受启发。今天,与你分享一些思考。

其实,孩子沉迷游戏,本质上是因为“世界模型”出了问题。

什么意思?什么是“世界模型”?

世界模型,就是我们大脑中的一张,因果关系地图。我们靠这个模型,来理解世界,并对即将发生的事情,做出预测。

举个例子。

还不会说话的婴儿,看见你走过去,啪地一下,按了墙上的开关。屋子里的灯,亮了。他的大脑,就第一次接收到了“开关”和“灯亮”这两个信息。然后,会试图建立一个微型的世界模型。那个白色的方块,和那个亮亮的东西之间,是不是有什么关系?我按,是不是也会亮?

等会爬了,他可能就会用手,去按那个开关。一按,灯亮了。“预测”成功。“按开关”导致“灯亮”的因果关系,被证实是正确的。再按,灯灭了。又是一条因果关系。反复按,直到完全确认。这个时候,关于这个开关的世界模型,就建立起来了。

我们的一生,其实就是一个绘制、修订、扩充世界模型的过程。

骑自行车,就是在建立“平衡、蹬踏、龙头转向之间的关系”的世界模型。做饭,就是在建立“什么食材,配什么调料,开多大火,炒多久会好吃”的世界模型。交往,就是在建立“我说这句话,对方会有什么反应”的世界模型。

而在建立世界模型的过程里,大脑,会给我们发放一些奖品。其中有两种奖品,尤其重要。

1)多巴胺。

多巴胺,是一种让你上瘾的快乐激素。每当世界模型被验证是正确的,大脑就会分泌一点多巴胺,作为奖励,让你感觉兴奋,并愿意继续探索。

一按开关,灯亮了。奖励。所以婴儿会笑。写程序,跑通了。奖励。所以你会觉得爽。

多巴胺,会奖励那个“猜对了”的瞬间,是一种即时反馈。

2)内啡肽。

内啡肽,是一种让你欣慰的镇痛激素。每当你克服了巨大的痛苦和压力,大脑就会分泌一点内啡肽,作为补偿,让你感觉一切都值得。

跑马拉松,终于抵达。补偿。所以你会有成就感。熬了几个大夜,终于交付项目。补偿。所以你会有释放感。

内啡肽,会补偿那个“挺过来了”的瞬间,是一种延时反馈。

多巴胺。内啡肽。

这两种奖品,会帮助一个人,不断地建立自己的世界模型。

理解了这一点,你就能理解很多,关于孩子和游戏的事儿了。

比如,孩子为什么会沉迷游戏?

因为游戏,就是一个高强度构建世界模型,同时高速分泌多巴胺的过程。

孩子第一次玩超级马里奥,对这个世界的模型是空白的。按下右键,小人就向右走了。奖励。他学会了“控制”。前面有只乌龟,小人直接撞上去,死了。再试一次,跳起来,踩下去,乌龟死了,还得了分。奖励。他学会了“攻击”。顶一下带问号的砖块,出来了一颗蘑菇。奖励。吃了蘑菇,变大。奖励。

在游戏的世界里,孩子只需要几个小时,甚至几分钟,就能获得大量即时而又清晰的正向反馈。这种不断猜对,不断被奖励的过程,是极爽的。

而且,相比于其他的技能,游戏的“快乐曲线”非常长。

在达到极高的熟练度,比如85%之前,快乐会一直持续。因为你总能学到新东西。85%之后,快乐曲线才会掉头向下。因为没什么新东西了。剩下的,就是枯燥和重复。

比如,很多帮助孩子戒游戏的方法,为什么都不太管用?

因为这些方法,并没有改变“游戏是孩子获得多巴胺的唯一源泉”的事实。

很多家长,会封杀游戏。把手机收起来,把电脑锁起来。或者,批评。看见孩子玩游戏,就严厉斥责。再或者,交易。做完作业,奖励半小时。考到前十名,买个新皮肤。

但对于孩子来说,游戏,依然是最稳定、最强烈、最高效的多巴胺补给站。封杀,只能切断供给,不能切断需求。一有机会,就要加倍吸收。责骂,只能隐藏渴望,不能消灭渴望。嘴巴不说,不代表心里不想。交易,只能创造稀缺,不能稀释价值。难得的东西,一定很珍贵。

最终,游戏反而会成为孩子的终极目的。

再比如,到底要怎么做,才能帮助孩子戒掉游戏?

至少有这么3种办法。

1)戳破。

戳破“玩游戏总是很快乐”的幻想。

孩子之所以会觉得玩游戏很快乐,是因为他始终在“快乐曲线”里。但“快乐曲线”一过,就是“回报曲线”。厉害的玩家,职业的选手,就活在这条曲线里。

快乐?对不起,基本没有。每天都是十几个小时,上万次的重复,肌肉记忆的训练。想要快乐?等你拿到了胜利、荣誉、奖金再说吧。

所以,你可以带着孩子,去职业选手的训练基地看看。不。去代练那里,去青训营那里看看,可能就够了。

对于他们来说,游戏是反人性的。那不是欢声和笑语构成的海洋。

2)重塑。

重塑大脑的多巴胺阈值。

游戏也好,短视频也好,之所以让人上瘾,是因为提供了高浓度、高频率的多巴胺刺激。习惯了这种强度的刺激,再去看书、散步、逛博物馆,当然就没什么意思。因为这些活动带来的多巴胺,浓度太低了。

所以,孩子不玩游戏的时候,可以带他去降低阈值。

比如,一起徒步。付出体力,登上山顶,看到风景。比如,一起旅行。研究攻略,规划路线,探索城市。再比如,一起做饭,一起学乐器,一起种花。

这些事情的快乐,来得有些慢。但是,会帮助孩子降低大脑的阈值。他可能就会发现,这个世界上,还有很多微小但确定的快乐。

游戏,可能依然快乐。但游戏之外,也有多样的快乐。

3)置换。

用“创造型的快乐”,置换“消费型的快乐”。

玩游戏,刷视频,就是“消费型的快乐”。这个过程,几乎不创造任何有价值的东西。这就是为什么,很多人打了几个小时的游戏之后,会觉得空虚,刷了几个小时的短视频之后,会觉得后悔。

而“创造型的快乐”,在带给你多巴胺和内啡肽的同时,还会给你留下一些东西。比如一项新技能。比如一幅画。这些东西,是可以积累,甚至可以获得回报的。

所以,你可以引导孩子,在“创造型的快乐”的领域,构建自己的世界模型。

比如,喜欢玩游戏?那你想不想知道,游戏是怎么做出来的?学一学编程,你就能自己做一个简单的小游戏。学一学美术设计,也许就能让画风更好。学一学叙事结构,也许就能有一个有趣的剧情。

当你发现,在这些事情上,孩子眼里的光,要远胜过游戏过关的时候,你就知道,他再也不会沉迷游戏了。

戳破。重塑。置换。

当然。这不是一套简单的,一下子就能完成的办法。

但是,作为家长,我们要做的,不是严防和死守,而是耐心和引导。

这就需要你提供陪伴,也学习理解。

理解他为什么会沉迷。那种在游戏里构建世界模型的快乐,可能曾经也让我们沉迷过。然后,陪伴他去戳破幻想,重塑对快乐的感知,引导他去往那个创造的世界。

最终,我们要给孩子的,不是一个“没有游戏”的世界,而是一个“不只有游戏”,甚至“游戏没那么重要”的,更广阔的世界。

在那里,孩子会找到那些,真正让自己心潮澎湃的东西。

这件事,不容易。

慢慢来。

加油。

观点/ 刘润主笔/ 二蔓编辑/ 歌平版面/ 黄 静

这是刘润公众号第2896篇原创文章。未经授权,禁止任何机构或个人抓取本文内容,用于训练AI大模型等用途

PS:

如果你有孩子沉迷游戏的困扰,除了今天说的这些,这个时代也许还给了我们多一个机会:教孩子AI编程

这可不是在开玩笑。这一个月,我培训了好几波企业家AI编程,让我完全没想到的是,居然有人告诉我,他的孩子也写软件上了瘾,连觉都不想睡,问我怎么办。我说,让他写,这是大好事。

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