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暴雪公布了 4月2日每周重置后即将到来的职业调整,其中包括对暗牧的一些重大加强。设计师终于想起冷门专精了?猎人确实应该加强点,现在锁甲职业太少了,打团本一个团本都没几个锁甲。
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死亡骑士冰霜所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。德鲁伊野性所有伤害提高3%。不适用于PvP战斗。怒意狂乱造成的伤害降低8%。不适用于PvP战斗。开发者注释:我们的目标是提高野性德鲁伊在团队副本中的伤害,又不至于进一步增强其在史诗钥石地下城中的表现 —— 目前,该专精在后者玩法中已有足够的竞争力。猎人野兽控制所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。生存所有伤害提高4%。法师奥术力量的重担现在使奥术冲击伤害提高25%(原为5%),并使奥术脉冲伤害提高15%(原为5%)。开发者注释:奥术法师的日怒英雄天赋在单体伤害方面明显落后于我们的预期。牧师暗影开发者注释:即使进入斩杀阶段,暗言术:灭的伤害也一直偏低,因此,我们大幅提高了其伤害以纠正这一问题。为了提高多目标场景下的伤害表现,我们将部分原本仅限于AoE的伤害来源进行了调整,并把部分单体伤害来源转移至暗影幻灵上。暗言术:灭伤害提高80%。心灵震爆和虚空冲击伤害降低10%。暗影幻灵和虚空幻灵伤害提高35%。惊惧幻灵现在使暗影幻灵对受暗言术:癫影响的目标造成的伤害提高30%(原为50%)。心灵联结使直接伤害法术对所有受吸血鬼之触影响的目标额外造成25%伤害(原为20%)。彼界之物触发的虚空之刺对次要目标造成25%的额外伤害。虚空鞭笞者的精神灼烧现在造成25%的额外伤害。战士武器开发者注释:武器专精的单体伤害表现仍低于预期,尤其是斩杀。斩杀伤害提高20%。不影响PvP。压制伤害提高10%。不影响PvP。PvP猎人射击开发者注释:射击专精的爆发能力过于突出,因此,我们降低了瞄准射击的强度,同时提升其他主要持续伤害来源的强度,使其整体手感依然强劲,但爆发峰值有所降低。在PvP战斗中,瞄准射击伤害降低10%。在PvP战斗中,夺命射击和黑蚀箭伤害提高15%。在PvP战斗中,急速射击伤害提高15%。德鲁伊恢复开发者注释:恢复专精亟需显著加强,其在治疗和防御能力方面一直难以跟上当前环境。在PvP战斗中,所有治疗效果提高8%。在PvP战斗中,愈合的治疗效果提高40%。在PvP战斗中,迅捷治愈的治疗效果提高25%。在PvP战斗中,树皮术现在使承受的伤害降低30%(原为20%)。法师奥术开发者注释:奥能之球在至暗之夜中的伤害已落后于其他来源。此外,我们在所有玩法中也加强了日怒,使其与疾咒师更具竞争力。奥能之球伤害提高250%。火焰开发者注释:火焰法师在燃烧期间的爆发表现过强。我们希望通过调整在燃烧期间提升伤害的天赋来削弱这一窗口期的强度,同时尽量保持其持续伤害表现不变。在PvP战斗中,焚烧殆尽每层现在使火焰伤害提高2%(原为4%)。在PvP战斗中,尽数焚燃在燃烧期间使你的法术伤害提高5%(原为10%)。武僧织雾开发者说明:本赛季的织雾武僧表现持续领先于其他治疗者,不仅拥有强大的持续治疗能力,其冷却技能的使用频率也高于其他治疗职业。本次调整主要针对部分冷却技能。在PvP战斗中,所有治疗效果降低4%。天神御师:青龙之心现在使雷光聚神茶在PvP战斗中提高复苏之雾、旭日东升踢、作茧缚命和雷光聚神茶自身30%的恢复速度,持续8秒(原为75%)。天神御师:天神御身的治疗效果在PvP战斗中降低50%。踏风开发者注释:我们认为踏风武僧的爆发期让其他专精难以应对,因此决定降低乾元镇踏和疾风呼啸踢的伤害,同时提升在本赛季表现不太理想的怒雷破的伤害。此外,业报之触有时无法防止死亡,所以我们还提高了其伤害吸收量,以增强其作为生存技能的有效性。在PvP战斗中,乾元镇踏伤害降低25%。在PvP战斗中,疾风呼啸踢伤害降低15%。在PvP战斗中,怒雷破伤害提高15%。在PvP战斗中,业报之触现在多吸收20%的伤害。圣骑士开发者注释:我们希望降低所有圣骑士专精通过愤怒复仇对低生命值目标造成的爆发伤害。此外,破咒祝福自推出以来一直非常强势,且缺乏有效的反制手段,对抗大多数专精时都令对方感到压迫。我们将在PvP中缩短其持续时间,使其仍保持强力防御,但不至于过度。根据目标当前的生命值,愤怒复仇现在最多提高愤怒之锤20%伤害(原为50%)。在PvP战斗中,破咒祝福的持续时间缩短至6秒(原为10秒)。神圣开发者注释:结合近期的调整以及上述通用的圣骑士改动,神圣专精的表现目前处于良好状态。此次对烈日先驱核心治疗来源的加强,将进一步巩固其英雄天赋树的可玩性。烈日先驱:在PvP战斗中,永恒之火的治疗效果提高20%。防护在PvP战斗中,所有伤害降低10%。惩戒开发者注释:本赛季惩戒专精的终结技强度偏弱,我们希望通过提高最终审判的伤害来增强其终结能力。同时,我们也提高了晨光的伤害,以提升烈日先驱英雄天赋的可玩性。在PvP战斗中,圣殿骑士的裁决和最终审判伤害提高25%。烈日先驱:在PvP战斗中,晨光伤害提高30%。潜行者敏锐开发者注释:敏锐专精凭借频繁的爆发和强力的控制能力,一直是团队中的强大助力。本次调整旨在适度降低其爆发潜力,使其整体强度与其技能组合更加匹配。在PvP战斗中,死亡感知每层效果现在使终结技伤害提高3%(原为5%)。在PvP战斗中,暗影增生为暗影克隆体提供的额外伤害加成降低至5%(原为15%)。萨满祭司开发者注释:我们正在加强一些在PvP中伤害表现落后的天赋。我们希望闪电磁索值得被玩家完整引导,并迫使对手尝试打断,也希望通电在驱散敌人时能产生显著效果。闪电磁索伤害提高450%。通电伤害提高35%。元素先知:在PvP战斗中,所有先祖的治疗效果提高20%。增强开发者注释:经过上周的调整后,我们认为增强专精目前状态良好。但其风暴使者天赋的爆发潜力过高,我们计划对其进行削弱,使该天赋的爆发期更容易被应对。风暴使者:在PvP战斗中,狂风怒号伤害降低15%。恢复开发者注释:我们计划在本周重点加强先知,因为其治疗能力已落后于环境,我们也希望通过提升其强度,使其与图腾祭司英雄天赋更具竞争力。先知:在PvP战斗中,所有先祖的治疗效果提高20%。先知:在PvP战斗中,元素余响现在使激流的治疗效果提高25%(原为10%)。战士武器开发者注释:武器战士有时难以接近目标,因此我们调整了战斗姿态,以帮助其更好地应对减速和定身效果。此外,我们还提升了无视苦痛的效果,使其在求生时更有实用价值。在PvP战斗中,战斗姿态现在使移动限制效果的持续时间缩短25%(原为10%)。在PvP战斗中,无视苦痛的吸收量提高20%。狂怒开发者注释:山丘领主的伤害表现整体处于良好状态,但我们想要对嗜血的爆发潜力加一控制。同时,我们提高了斩杀的伤害,以提升屠戮者英雄天赋的可玩性。在PvP战斗中,斩杀伤害提高20%。山丘领主:能量爆发现在使嗜血伤害提高15%(原为35%)。