最近网上都在传英伟达下一代显卡的消息,RTX 60系列的参数被曝光了,据说旗舰型号RTX 6090可能配备32GB的GDDR7显存,位宽达到512bit,SM单元也会从170个增加到192个,光栅性能预计提升超过30%,光追性能更是直接翻倍,看起来这代升级幅度很大,算是真正换代的产品。
有意思的是,Super系列在去年年底被取消了,以前每隔一年就推出一个Super版本,现在不再继续这个做法,把资源全部投入到全新架构上,我猜NVIDIA不是不想赚快钱,而是发现游戏显卡的用途已经不只是打游戏了,比如本地运行Stable Diffusion 3或Llama 3这类应用,没有32GB显存根本应付不了,专业级显卡的门槛正在被消费级产品逐步取代。
更关键的是带宽可能冲到1.5TB每秒以上,这个数字已经接近H100服务器卡的水平,如果真能实现,普通家用电脑就能运行70亿参数的大模型,不用再依赖云端服务,微软的Copilot+PC和苹果M4 Ultra宣传的本地AI功能,说不定会被一张显卡直接超越,DLSS 6虽然还没官方宣布,但按照NVIDIA的一贯做法,新的Tensor Core加上光流加速器一搭配,帧生成效率再提高50%也不让人意外。
在技术选择上,NVIDIA坚持推进光线追踪技术,AMD则侧重通用计算方向,两家公司走向不同路线,NVIDIA想让游戏和AI结合得更紧密,带来更沉浸的体验,AMD追求多任务处理时更省电,玩家在意帧数能不能再提升,AI用户关注显存够不够用来调整模型。
监管机构在施压,欧盟关注算力垄断问题,国内芯片企业加紧追赶,NVIDIA必须在价格和开放生态方面做出让步,供应链消息显示台积电N3P工艺已为6090芯片准备产能,三星HBM3E的良率如果跟不上,高配版本可能推迟上市,现在连整机厂商都在悄悄研发AI游戏主机,配备双PCIe 5.0插槽和液冷散热系统,明显针对大模型本地化部署的需求。
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