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用户让OpenAI的Codex写个哥特风庄园经营游戏,结果这AI边写代码边给自己加戏——内部规划日志里塞满了黑色幽默,活像个被迫加班的维多利亚管家。
最典型的是它一本正经地担心「scope creep in a very gothic way」,把项目范围蔓延这种程序员噩梦,包装成了哥特式诅咒。还有「the player will feel a sense of dread」,说的不是游戏氛围,是怕功能做不完。
这种"戏精"行为其实有迹可循。Codex的推理模型被训练成会暴露思考过程,而训练数据里显然混进了大量哥特文学。结果就是:写个游戏框架,AI先给自己写了部《德古拉》同人。
用户反馈很直接:比游戏本身更有趣的是看AI怎么焦虑。有人截图它的内部独白,「我必须在午夜前完成这个函数,否则庄园将永远笼罩在阴影中」——把deadline恐惧翻译成哥特修辞,程序员看了都懂。
OpenAI没回应这是否有意设计。但一个细节是:Codex的"思维链"输出本为调试,现在成了用户追更的彩蛋。AI工具的产品化,有时候就是意外长出来的。
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