最近,某游戏开发者大会公布的游戏与心理健康研究成果,戳中了不少卡牌玩家的心声——在所有游戏类型里,只有卡牌游戏,完全不能让人感到幸福,甚至比起其他游戏,更容易让人陷入异常的痛苦里。这个研究结果引来一群卡牌玩家的吐槽,越看越有共鸣,仿佛看到了每次玩牌破防的自己。

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有网友说,自己熬夜查攻略、一点点调整思路组出来的卡组,到了实战里,偏偏就卡手。手里的牌要么凑不齐关键连招,要么全是无用的废牌,看着对面顺风顺水,那种憋屈劲儿,真的没法说。

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他还特意对比了其他竞技游戏,说那些游戏就算输了,也能找个出口。状态不好可以安慰自己下次再来,发挥失常能归咎于手感,甚至遇到猪队友,还能吐槽两句发泄情绪。可卡牌游戏不一样,输了就是输了,连个埋怨的对象都没有,所有的不甘都只能自己咽下去,毕竟是自己组的卡,又是自己抽的牌,再委屈也只能怪运气。

下面立马有网友接话,就三个字:我知道了,游戏王。

懂的人瞬间就笑了。玩游戏王的人,谁没经历过这种绝望?明明想好的出牌策略,一手烂牌直接打破所有计划;眼看要赢,对面一张关键牌直接翻盘。那种想发力却使不上劲的无力感,早就刻进了每个游戏王玩家的游戏记忆里,不用多解释,一句“卡手”就足以共情。

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聊到游戏王,评论区的画风瞬间变得更“狠”了些。有人直言,游戏王就是要给对面带来痛苦,这话听着偏激,却藏着这款游戏最真实的对抗感。还有人说,游戏王是非常残酷的游戏,有一个人能玩就够了,仔细想想也没错,很多时候,一局游戏的节奏,全被一方牢牢掌控,另一方只能被动挨打,连反抗的余地都没有。

更有人坦诚,玩游戏王的快乐,就是用一套特别恶心的卡组,一点点折磨别人。不是有多坏,就是享受那种掌控全局、看着对面无从下手的快感,这种有点“腹黑”的快乐,只有玩过游戏王的人才能理解。

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其实我自己也玩过一阵子卡牌游戏,最破防的一次,是花了整整一下午组了一套自以为无敌的卡组,结果开局连续三把卡手,手里全是高费牌,连前期过渡都撑不下去。那时候真的想直接卸载游戏,可冷静下来,第二天又忍不住打开,重新调整卡组,期待下一把能抽到顺手的牌。

卡牌游戏就是这样,它没有其他竞技游戏那样的容错率,也没有可以分担情绪的队友,运气和策略各占一半,甚至运气有时候比策略更重要。你可以花大量时间打磨卡组、研究套路,却没法保证每一局都能顺顺利利,更没法阻止对面用一套你完全应对不来的卡组,让你全程毫无游戏体验。

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我们吐槽它卡手,吐槽它残酷,吐槽它有时候让人上火到想摔手机,可还是会忍不住一次次组卡、开局。大概就是这种又虐又上头的感觉,才是卡牌游戏最特别的地方,也是它能留住那么多玩家的原因吧。毕竟,只有真正爱过、恨过,才会懂这份独属于卡牌玩家的执着与欢喜。

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