玩的时间不是很多,但是遇见的问题实在太多了,不说说实在难受。
首先关键点是色彩的饱和度过高,不同建筑有不同的颜色,这些颜色会欺骗玩家的眼睛。高饱和度的建筑掩盖NPC,尤其是在快速移动视角的很适合,一晃而过什么都没发现。而室外和室内差异却很大,室内是整体暗调的状态,频繁在室内外切换的时候,更容易眼花,达成物理意义上的眼瞎。
因为建筑的迷惑性,导致我在游戏中基本都是先被人打,才看到哪儿有NPC,再进行还击,让我一直像个无头苍蝇一样四处寻垃圾,反正也找不到。每局都要复活2次以上,复活的时间也长,还容易被打断。并且击杀NPC后,像是拉了警报一样,一堆不知道哪儿冒出来的NPC集聚过来,又是丢手榴弹,又是射击,基本一被围就死。
之后这游戏我一直是独狼环境下玩的,我用ps5设备,匹配的玩家基本都是PC用户,可能和我港服有关系吧,反正没遇到过几次PS5玩家。游戏的报点系统没有apex好用,尤其是大家都不说话时,能用的情况更少,没有什么互动体验。
同时这游戏非常缺子弹。整整一局杀了5-6个npc后,就2个爆了子弹和枪,而且子弹不多,还不是能用的。开局的时候弹药还占位置,想多带就要考虑这局能用多少子弹,是否多带一点减少搜刮的东西,毕竟死了啥都没有。
游戏虽然每天送一个枪包,但没啥用,太小气了。这游戏还无法走跑刀流派,首先找不到NPC,其次是NPC爆枪几率很低,最后是NPC背后一刀无法杀敌。整个游戏在逼你用开枪,纯粹的开枪杀敌时,子弹又不够。
再说说对枪问题。就不说延迟了,我PS5港服开了加速器,在建筑里来回穿梭的时候会有卡顿感,看群友反馈不开加速器更是难得玩。游戏给了好几种武器模式,冲锋枪、手枪、霰弹枪、能量枪这几种,目前我这个短时间的游戏体验中没摸到狙击枪,我记得预告是有的。
游戏的枪械手感没话说,确实可以,毕竟命运2的底子非常好,战斗起来体验还不错。但是结合前面没子弹时,就真的很难受了。在命运2里啥时候吃过没子弹的苦头?
游戏的机动性太差,跑步都消耗体力,滑铲更是滑一下没一半多。这让广大命运boy怎么受得了,这个耐力系统也该优化一下。
最后说下游戏的几个可用的游戏角色,反正都不在我的审美上,还好第一人称,看不到自己扮演的这张丑脸。
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