导语
上个世纪末,人们无意间发明了一种“科学的游戏”——利用简单的规则在计算机中再造一个模拟的生命和模拟的社会,甚至于创立了一门蓬勃发展的学科——复杂科学。与此同时,大量计算机游戏的发明与普及,让人们开始思考“游戏的科学”——关于复杂性、涌现性、博弈、可玩性和平衡性的学问。今天,两门学科在AI的加持下必然进行进一步的深度融合,互相助力。AI大模型的运用可以帮我们快速找到更多的有趣简单规则,游戏则可以通过简单规则而创造意义,从而帮助我们找回被超级AI偷走的心。人机混合社会的到来终将取代单一的人类和机器,人与机器应该在游戏的助力下和平共生,完美融合。
集智俱乐部发起(2026 年 3 月 31 日起,每周二 19:30–21:30,读书会集智谷线下场时间会调整在下午),邀请 AI、复杂系统与游戏设计领域的研究者与实践者,共同探讨:游戏如何启发科学?科学如何重塑游戏?我们是否生活在一个多主体演化系统之中?
读书会简介
上个世纪末,人类无意中发明了一种“科学的游戏”:通过极其简单的规则,在计算机中模拟生命、社会与演化过程。从元胞自动机到复杂系统模型,一个由规则驱动的“人工世界”逐渐展开,并催生了复杂系统科学这一跨学科领域。
康威的“生命游戏”(Game of Life)
与此同时,电子游戏的兴起则引出了另一条路径——“游戏的科学”。当玩家在规则中行动、在反馈中调整策略时,复杂性、涌现性、博弈与平衡性不再只是理论问题,而成为可体验、可操作的设计问题。游戏不仅承载娱乐,也成为理解复杂系统的重要媒介。
《胞-胞实验室》:像做实验一样,看简单规则如何“长出世界”。
试玩入口:https://store.steampowered.com/app/2294410/
在 AI 快速发展的今天,这两条路径正在重新汇合:AI 可以帮助我们生成规则与世界,而游戏则为这些规则赋予结构与意义。在一个逐渐走向人机混合的社会中,游戏或许不只是娱乐形式,而是一种连接人与系统、人与机器的中介机制。
本期将围绕“科学的游戏”与“游戏的科学”两条线索,探讨:简单规则如何生成复杂世界?而游戏又如何在规则中创造意义?
分享大纲
科学的游戏
简单规则的创造
wolfram的一种新科学
圣塔菲——复杂科学的圣地
钱学森的开放复杂巨系统理论
游戏的科学
什么是可玩性?
游戏背后的复杂科学
如何设计好玩的游戏?
AI时代下的人机共生
AI夺走意义
游戏创造意义
人机混合下的AI三部曲
人机共生与全球脑
核心概念
元胞自动机(Cellular Automata)、涌现(Emergence)、局部互动(Local Interaction)、规则系统(Rule-based System) 、生成机制(Generative Process)
主讲人介绍
张江,北京师范大学系统科学学院教授,集智俱乐部创始人,集智学园(北京)科技有限公司创始人兼董事长,集智研究中心理事长,National Science Review 编委成员。多篇文章发表在包括:Nature Communications、Nature Machine Intelligence、National Science Review、Nonlinear Systems、Chaos等国际知名刊物上。曾出版专著《规模法则——探索细胞到城市的普适规律》、第二作者合著《数字创世纪——人工生命的新科学》,及译著《自然与人工系统中的适应——理论分析及其在生物、控制与人工智能中的应用》等。研究方向:因果涌现、复杂系统分析与建模、复杂网络与机器学习、社会与经济系统的规模法则(Scaling Laws)等。
在科学史中,许多看似“游戏化”的模型和思想实验,最终推动了重要科学理论的发展。通过简单规则、概率试验或策略对抗,研究者得以观察复杂行为如何从系统中涌现。
1.
2.
3.
4. 规则宇宙:康威生命游戏
康威生命游戏(Game of Life)是元胞自动机的一种经典模型。它只包含几条极其简单的规则,却能够在二维网格中产生高度复杂的结构,例如移动结构、振荡结构甚至类似“生态系统”的行为。
拓展资料推荐:
https://conwaylife.com/
推荐理由:游戏作为多元互动媒介要求我们参与,因为作为玩家的我们才是最重要的变量。同一个游戏,不同类型的玩家进行分析时使用的当然是不同的体验模型。多说无益,不如点击start。
《开放、封闭与涌现:为电子游戏研究构建涌现理论》
Soler-Adillon, Joan. “The Open, the Closed and the Emergent: Theorizing Emergence for Videogame Studies.” Game Studies, Oct. 2019, https://gamestudies.org/1902/articles/soleradillon.
推荐理由:对游戏设计中的“涌现性”进行了理论澄清,即Openness≠Emergence。
《电子游戏中的涌现生态动力学》
May, Lawrence. “Emergent Ecological Dynamics in Videogames.” Eludamos: Journal for Computer Game Culture, vol. 16, no. 2, Dec. 2025, pp. 161–83, doi:10.7557/ejcgc.v16i2.7849.
推荐理由:提出“涌现生态动力学”概念,研究玩家如何通过游戏行为产生生态批评意义。将涌现这一复杂科学核心概念与游戏环境叙事结合,为理解游戏中的环境与玩家互动提供新框架。
5. 元胞自动机与复杂系统
元胞自动机是复杂性科学中的重要研究工具。通过局部规则和邻域互动,它能够模拟生态系统、生物形态、交通流甚至城市结构。在游戏设计中,这类模型也启发了许多程序化世界生成技术,例如地形生成、生态模拟和自动地图生成。
拓展资料推荐:
集智百科词条:
元胞自动机 - 集智百科
《电子游戏、叙事与复杂性》
Bellini, Mattia. “Video Games, Narratives, and Complexity.” DSpace @University of Tartu, 2025, https://dspace.ut.ee/server/api/core/bitstreams/e48962a6-3ae3-45a8-9ac2-c89c58f9d6c6/content.
推荐理由:从复杂性理论视角重新审视游戏叙事,揭示游戏媒介如何通过玩家交互产生独特的叙事涌现,为"游戏作为复杂系统"提供叙事学维度的论证。
推荐游戏
《Baba Is You》
推荐理由:通过修改简单规则本身来解决谜题。不是你在玩规则,而是你在“改写规则本身”。试玩入口:https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You/
时间信息
2026年3月31日(周二)下午15:00-17:00,腾讯会议线上+集智谷线下进行,微信视频号+集智俱乐部B站号同步直播,感兴趣的朋友扫码报名加入「游戏✖️复杂科学」读书会后,可进入学员群进行交流。
第一期线下参会方式
线下地点:北京门头沟集智谷(First青年电影中心)
时间:2026年3月31日(周二)下午15:00-17:00
参与方式:活动参与说明与邀请
一、报名与费用
集智读书会成员
二、集智VIP专属礼遇
为感谢VIP会员的支持,我们已为您预留前排VIP专座与集智手冲咖啡一杯,恭候您的光临。
(扫码报名参加读书会)
报名读书会:「游戏×复杂科学」读书会
集智俱乐部发起(2026 年 3 月 31 日起,每周二 19:30–21:30),邀请 AI、复杂系统与游戏设计领域的研究者与实践者,共同探讨:
游戏如何启发科学?
科学如何重塑游戏?
我们是否生活在一个多主体演化系统之中?
我们将从规则生成复杂性出发,延伸到系统设计、程序化生成与 AI 世界构建,结合博弈论与多智能体理解群体行为与社会结构,并从机制、信息与演化角度分析玩家体验。最终回到哲学层面,思考规则、涌现与游戏人“行动力”的归属,以及游戏与现实的关系。
报名方式:
第一步:微信扫码填写报名信息。
第二步:填写信息后,付费报名。如需用支付宝支付,请在PC端进入读书会页面报名支付:
第三步:添加运营助理微信,拉入对应主题的读书会社区(微信群)。
PS:为确保专业性和讨论的聚焦,本读书会谢绝脱离细胞动力学读书会主题的哲学和思辨式讨论;如果出现讨论内容不符合要求、经提醒无效者,会被移除群聊并对未参与部分退费。
加入社区后可获得的资源
完整权限包括:线上问答、录播回看、资料共享、社群交流、信息同步、共创任务获取积分等。
热门跟贴