我要把丧尸从这个世界上一个不留地驱逐出去.jpg
3月26日,丧尸题材开放世界游戏《消逝的光芒:困兽》(以下简称《困兽》)上线新版本,最大亮点是新推出了一套“失地复苏”玩法,核心主旨很好理解:游戏里的丧尸,是可以被杀干净的。
在此之前,市面上绝大多数的丧尸题材开放世界游戏,都试图给玩家们留下这样的印象:世上的丧尸永远杀不完。不论玩家怎样高效率地清理一块区域的丧尸,只要走远点再回来,它们就又刷新了。
丧尸无限刷新的设计,固然有助于玩家时刻保持警惕,却也会破坏游戏的代入感和沉浸感。清理丧尸本该是件有益全世界的工作,却经常在游戏中变成一种吃力不讨好的“西西弗斯式”苦行。
所以《困兽》的这套玩法很能增加游戏代入感,本身也符合主角克兰的设定。
“失地复苏”是一个玩家开新档去体验的独立模式——看起来成本有些高,对于老玩家相当于要重玩一遍游戏。但在重新踏入河狸谷10个小时后,我发现这个新模式确实改变了《困兽》的部分基础循环。
按制作组Techland的说法,这是个主打“永久性后果”的模式,不止是被玩家杀死的丧尸不会复活,被搜刮过的资源同样也不会刷新了。
《困兽》的地图“河狸谷”划分七大区域,每片区域设有独立的丧尸威胁条,记录玩家清理的丧尸数量。一旦威胁条降到最低,就会触发“失地复苏”的清图机制,在日常探索(没有主线支线任务干扰)的流程中,复苏区域将不会再刷新普通丧尸和绝大部分的精英怪。
幸好触发“复苏”并不需要搜遍每一处犄角旮旯
说是“绝大部分”,主要是因为设定里病毒怕紫外线,为了尊重设定,晚上还是会有可怕的“夜魔”怪物逛街抓人吃,需要玩家主动深入并清理夜魔巢穴,降低它们的数量。但在白天,就像电影《我是传奇》那样,大街上会变得很安全。
但要成为“传奇”也是有代价的,实际上这个模式在开荒阶段的难度称得上“硬核”。
不止是场景里可获取的物资变少,商店里刷新的物资也会在反复购买后涨价——毕竟从设定上来说,NPC也没地方能无限刷物资了,很合理。
我知道,无论是电影还是游戏,绝大部分关于丧尸的设定从来没符合过质量守恒定律,《困兽》的主角克兰也是个融合了人类和丧尸DNA、动不动就手撕比自己高两头的怪物的主,没法用任何科学原理去解释——
但在“失地复苏”模式下,克兰人性的一面发力了:现在他会肚子饿。克兰在饥饿状态下的体力和生命值上限更低、更脆弱,甚至非常窝囊地饿死。这样一来,普通模式看都看不上的那些小零食,在新模式下变得跟子弹一样珍贵。
物资有限、还会持续被动消耗——意味着我必须避免无意义的逛街,优化探索路线,速通部分解锁关键道具的主线任务,期间还要利用好有限的资源,收割尽可能多的丧尸,尽早实现区域解放。这和普通模式下的游戏体验已经截然不同。
在穷得直呲牙的前3-4个小时,我为普通模式下随处可见的烈酒(能搓绷带和燃烧瓶)、线材(能搓飞刀)、羽毛(能搓弓箭)等基础资源疲于奔命。有时我不得不用赤手空拳跟丧尸搏斗,因为一旦把手头的武器砸坏了,短时间内还捡不到能用的武器。
不过前期流程的苦痛和折磨都是值得的。
在复苏区域,NPC幸存者将重新提起出门的勇气走上街头,“箪食壶浆”以迎玩家,带来的不止是宝贵的物资,还有油然而生的成就感。
克兰是个悲剧主角,在《消逝的光芒》初代故事中,一直因为没能拯救绝大多数人而自责。但在《困兽》的河狸谷,他的奉献绝对不再是毫无意义。
“失地复苏”的确是个难度较高的新模式,适合对生存恐怖游戏有一定理解的核心玩家,或者是想要挑战自我的《消逝的光芒》系列老手。对于后者,官方甚至还准备了可以单独开启的“一命通关”选项,在玩家死亡时立刻删档。
算上这次的“失地复苏”更新,加上去年推出的“新游戏+”“噩梦难度”,以及简单粗暴叠加克兰数值的“传奇等级”系统在内,《困兽》迄今为止的版本更新,都是着重于现有内容的优化,提升游戏重复游玩或多周目游玩的价值,稳步改进游戏质量。
期间多个版本的调优,包括光追功能、跑酷机制优化、前期难度降低、Bug修复等,也让现版本的各方面体验都要比首发版本更加出色了。
我个人最满意的一项是抓投判定的优化,再也不怕丧尸扑咬QTE了
前不久我们参与的媒体前瞻会上,游戏总监泰蒙·斯梅克塔拉(Tymon Smektala)也证实,Techland团队目前仍专注于现有版本的内容。符合Techland一贯以来重视产品长线更新的作风。
泰蒙也表示,虽然没法给出确切承诺,但在未来,制作组还会继续扩展《消逝的光芒》IP的可能性,会有前作中经典角色、反派和怪物的回归,克兰和艾登这两位系列主角也将继续合作,贡献新的故事。
虽然我也期待接下来可能的新副本,DLC,甚至是续作。不过就和许多玩家一样,我也觉得《困兽》和这次的“失地复苏”版本就已具备相当程度的拓展空间。
尤其是既然游戏中的资源大多数不可持续,那么要是能为复苏区域设计一批能够产生可持续性资源的工具或设施。这样不但满足了很多玩家(尤其是中国玩家)的“种田”情结,也符合这个玩法“卷土重来,稳步进击”的核心主题。
《消逝的光芒》如今无疑已经成为了“丧尸”题材的头部IP之一,尤其是开放世界底子足以让它有更多玩法拓展的空间。就让我们期待Techland能给大家带来更多的惊喜和新体验吧。
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