对于像我这种80后,90后的普通玩家来说,在FC红白机上玩的大多数游戏都是动作过关类的游戏。直到接触到了一款叫《吞食天地2:诸葛孔明传》的游戏,那时候也不知道RPG这个词,只知道这游戏不像别的游戏一样,要想通关这款游戏要花好长的时间。

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有这个游戏的暑假就没有玩过其他的游戏,那时候没有攻略,全凭自己一点一点的摸索,虽然卡了无数次关却依旧舍不得放弃。现在来说这款游戏算不上什么经典RPG游戏,和同是RPG游戏的《最终幻想》《勇者斗恶龙》根本不是一个级别的游戏。但在我心里——它虽然不是什么神作,却是我实打实玩懂的第一款RPG,也是我童年游戏时光里收获的最纯粹的快乐。

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勇者斗恶龙

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最终幻想

一、看不懂剧情,却为那些人物动了心

我觉得《吞食天地2》这款RPG游戏在那个信息不发达的年代能这么流行,主要是因为这款有中文,那个时候也不懂什么正版D版,只知道有中文就行起码,不用在对着根本看不懂的日文瞎蒙。

只不过当年的汉化技术有限,大多是先锋卡通或外星科技汉化的版本,翻译得粗糙又随意,还经常出现乱码、人物换头的bug的问题,比如曹操的头像被换成老臣模样,诸葛亮离队后偶尔会顶着陈登的行走图看得人莫名其妙。

虽然能看懂大概剧情,知道刘备要讨伐袁术、要三顾茅庐请诸葛亮,也能分清曹操和司马懿是反派,可很多台词翻译得驴唇不对马嘴,最经典的就是“蔡瑁暗喜”,后来才知道原文是“该死”,是汉化时的误译,闹了个大笑话。即便如此,我还是被游戏里的人物深深吸引。

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二、笨手笨脚闯关卡,那些卡关的日子,又气又上头

作为普通玩家,那时候玩这游戏并没有什么高超的操作技巧,几乎全靠“死磕”走几步就碰碰运气调查一下没准儿就有意外收获[大笑]。游戏的系统用现在的眼光看来并不复杂,就是回合制战斗、走地图、捡道具,可实际上每一步都藏着“坑”卡关更是家常便饭。

战斗的时候,也不懂得什么“计策博弈”,也不会刻意摆阵型,只会让关羽、张飞往前冲,诸葛亮在后面放计策。前期遇到弱一点的敌人还好,一旦遇到曹操的精锐部队,或者后期司马懿的大军,就只能眼睁睁看着武将一个个倒下,然后从头再来。

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印象最深的是八卦阵,第一次闯的时候,怎么走都走不出去,反复试了几十次,气得差点摔手柄,最后还是跟着小伙伴画的简易地图,一点点摸索着才走出去,那种成就感,比考了满分还开心。

这个游戏让人着迷的还有那些“隐藏道具”,有时无意中调查找到一件隐藏装备时,那真是能高兴好久,比如徐州城右上角的山洞里有把“铜剑”,后来才知道,这是汉化时把“青釭剑”译错了,因为字库没有“釭”字,就随便找了个形近的字代替。捡了之后刘备的伤害会变高,我才第一次知道,原来这款游戏里藏着这么多“小秘密”。

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后来又慢慢摸索出,荆州皇宫有密道,里面有免费的装备,襄阳山洞里有火焰甲,穿在身上特别抗打,这些隐藏道具,成了我通关的“底气”。而且盗版卡带里,还经常出现道具名称错乱的情况,比如把“冰弓”译成“冰刀”,误导了我们整整一代人。

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最让我崩溃的,是隐藏任务。没有任何提示,全靠瞎蒙和试错。比如招募诸葛亮,第一次去卧龙岗,看到他躺在床上,我直接点了对话,结果他说要休息,招募失败,我还以为是自己等级不够,反复刷了好久的级,后来才知道,要等几秒不叫醒他,才能成功招募。还有收服吕布,我也是听班里的游戏大神说,长沙城有地牢,要先找老人拿钥匙,才能找到吕布,那段时间,我天天蹲在长沙城周边,一点点找线索,终于找到吕布的时候,那种开心,至今记忆犹新。

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当然除了游戏中的难题,还会遇到物理方面的难题。那就是——丢档,那时候的盗版卡自带的大多是质量比较差的存档电池,稍微碰一下卡带、电池松动,存档就没了,有时候玩了一下午,好不容易闯过难关,结果关机再开机记录丢失,那真是欲哭无泪,气的直跺脚又没办法只能从头再来,更极端的听说有人直到通关都不关机的高人。

三、不完美,却最珍贵,那是属于我们的童年时光

那时候,没有手机,没有电脑,家里能有一台FC红白机,一个游戏卡带就能陪我们度过整个暑假。那时候常常电视机前一玩就是一下午,吃饭的时候都舍不得关机,甚至会把饭碗端到电视机前,边吃边玩。

我记得,为了刷级,我在训练所反复花钱升级;为了找隐藏道具,我把每一张地图都逛了无数遍;为了通关,我熬了无数个通宵,有时候困得睁不开眼睛,就趴在桌子上眯一会儿,醒了继续玩。那时候的快乐很简单,没有复杂的需求,只要能多闯一关,多捡一个道具,就能开心很久。

慢慢的当时的小孩也长大了,玩过很多画质精美、系统复杂的RPG游戏,可再也找不到小时候玩《吞食天地2》的那种感觉。有时候,心血来潮打开模拟器,看着熟悉的界面、听着熟悉的音乐,仿佛又回到了蹲在电视机前的日子。虽然现在能找到所有的隐藏道具和隐藏任务,可再也没有了当年那种“死磕”的韧劲,也没有了和小伙伴一起讨论攻略、吐槽卡带bug的快乐了。

那些蹲在电视机前的时光,从未走远

对于我们80后,90后的普通玩家来说,FC《吞食天地2》,从来都不只是一款游戏。它不是什么封神之作,也不是什么难度巅峰,它只是一款我们小时候玩不懂、却又玩不腻的游戏,一款承载着我们童年快乐与回忆的游戏。

我们不会去分析它的剧情改编有多巧妙,不会去研究它的系统设计有多经典,我们只记得,小时候围在电视机前,为了通关而咬牙坚持,为了找到一个隐藏道具而满心欢喜,和小伙伴一起玩的快乐,都藏在这款像素游戏里,成为我们童年最珍贵的回忆。

大家对这款游戏有什么珍贵的回忆,欢迎在评论区留言。

也希望大家多多关注[比心]