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一个独立开发者过去两年做了11个可玩的浏览器游戏、3个工具型产品,还有一堆半成品。总代码量?他自己也不清楚。但清楚的是:没有AI,这个数字要除以五。

这不是在炫耀产出,是在展示一种新工作流的成熟——当原型成本趋近于零,"试试"的门槛被拆掉了。

从60帧开始的执念

从60帧开始的执念

他的第一个项目叫Warlocks,灵感来自《魔兽争霸3》的混乱战场:推搡、躲火球、缩圈。目标简单到有点偏执——浏览器里稳定60帧。

达标之后开始堆料:更大的地图、更多玩家、更复杂的交互。然后是Mortar Mayhem,16人分两队,盲射迫击炮,带战争迷雾和表现升级。接着是海盗船死斗、坦克闪电战、潜艇、飞机、自行车、马上手枪……

模式很固定:载具+实时瞄准+某种物理预测。约束也很固定:60 FPS,无需登录,无追踪,打开即玩。

「我更在意体验本身,而不是别的什么。」

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工具链:从痒点到代码

游戏之外,他做的东西都带着明显的「我自己需要」标签。

llm-schema-guard:严格校验AI输出格式,加可观测层。commerce-orchestrator-api:给AI代理搭的中间层,不让它们直连后端系统。Apex-Edge:解决一个他见过太多次的问题——断网或AWS挂了,零售系统直接瘫痪。方案是本地hub先处理交易,稍后同步,别把复杂度全塞进POS机。

还有更轻的:the-fuse,直播时找不到人联机,就做了个创作者匹配工具;what-i-paid,拍收据自动提取价格,跨店追踪,免费,低摩擦。

「有些来自真实需求,有些只是解决 annoyances(烦人的小事)。」

AI不是代笔,是加速器

AI不是代笔,是加速器

他反复强调一个边界:人类对代码负责。AI不写生产级系统,至少不直接写——需要迭代、验证、真正理解发生了什么。

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但前端变了。以前要写「最好的代码」,现在要先拿到能跑的MVP,然后迭代。他和AI的配合方式是:自己把控视觉概念,AI填充实现细节,结果「非常接近原本想象」。

最近重做个人网站时,这种协作感最明显。不是甲方乙方的关系,更像一个不会疲劳、不会嫌你改需求的搭档。

正在进行的项目分两条线。一条更重AI:本地助手、多设备控制、一个轻量级的「大脑」来协调事务。另一条回游戏,规模更大。

当「试试」不再昂贵

当「试试」不再昂贵

整件事的核心被他一句话点破:重点不是AI token花了多少钱,是原型的潜力。

以前一个想法要在脑子里盘旋几周,评估值不值得投入。现在成本结构变了——试错的代价从「数周开发」变成「几小时对话」。不是所有人都适合这种节奏,但对习惯快速验证的人来说,这是基础设施级别的变化。

他列出的项目里有完成的,有半死不活的,有明确标记「进行中」的。没有每个都必须成功的压力,因为启动成本允许失败。

最后一个项目what-i-paid的动机很具体:厌倦了记不住哪家店更便宜。解决方案也很具体:拍照、提取、追踪、分享。没有用户增长黑客,没有商业模式画布,就是一个想让自己生活顺一点的人,顺手做出来了。

如果原型成本真的趋近于零,你那个「想过但没做」的项目清单,会先挑哪一个试试?