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国际局势像极了游戏世界里的幻想叙事。眼下的美以伊战争就是如此。它完全脱离了一加一等于二的逻辑模式,或者说,它颠覆了“二比一大、大就能赢”的基本认知。

举个例子:张三李四都是魁梧大汉,王麻子是体弱的小矮人。在张三李四看来,二人联手暴虐王麻子,一举击溃,或者逗着玩,像猫戏老鼠那般,想怎么戏耍都行——场景、节奏、时间点,全由张三李四说了算,那个可怜的小矮人只有配合的份儿。

这样说吧:在常人的认知里,两个大汉把一个小矮人摁在地上,或打或杀,或戏弄或羞辱,都是举手之间的事。

在物质世界里,这个逻辑属于科学范畴,也属于基本认知范畴。

可在国际关系里,并不遵循这套逻辑。

伊朗,那个看似体弱的小矮人,在遭遇美以这两个大汉的暴击之下,并没有倒下。它像是游戏世界里的一个特殊角色——可生可死,可弱可强,可随时满血复活。

战争开始,伊朗领导层便几乎被团灭。当人们悲观地认为“伊朗完了”的时候,它似乎得到了某种神助,满血复活了。

当然,现在就说伊朗会完胜两个大汉还为时尚早,说它会取得决定性胜利、把美以彻底逐出中东也并不现实。但现实是:它确实把两个大汉给打懵了。

这场战争,并没有像美以最初的预设方向走下去,而是朝着不可控的方向,走向了未知——就像俄乌那场战争,一打就是四年,至今难以迎来一个彼此都认为完美的结局,而是谁也不想退出,非要争个你死我活。

美以伊战争也会走入这个叙事场景吗?现在做预设性预估,为时尚早。我想说的是:人在这个世上,一个群体也罢,单个个体也罢,谁也无法真正决定自己的走向。

科学的尽头是玄学。这句话很好地诠释了一些无解的话题:人活在这世上,是不是被无形中的力量安排好了?

也就是说:人,就像是游戏中的角色,从出生到死亡,完全是程式化的结果。

你有没有想过,我们以为的现实世界,或许只是更高等生物“堆积的大模型”中的一组训练数据?我们的喜怒哀乐、爱恨情仇,不过是某个巨大算力系统里的一次参数迭代。我们以为自己在做选择,实际上只是在执行被设定好的概率分布。

就像游戏里的NPC永远不会知道自己活在服务器里,我们也永远不会知道——自己是不是某个更高维度存在手中“堆积”出来的模型产物。

举一个不那么科幻的例子:某个显赫的世家大族,即便在某个场景中落败了、没落了,但他的后人,会在另一个场景中满血复活。

比如王翦和项燕,在秦始皇统一六国的时代洪流中一成一败。历史回转,眨眼间到了楚汉争霸,王翦的孙子王离和项燕的孙子项羽在巨鹿之战中相遇,王离死于项羽之手。这倒是一报还一报。

一报还一报?这么熟悉的语调?

是的,这就是玄学。仿佛有一只看不见的大手,在棋盘上推着每一颗棋子,走向某个早已写好的结局。

小到个体,大到家族,再到族群,有些事你不得不信。

我听过一个真实的例子。在湖南某自然村,老辈人流传着关于村里人口构成的预言性话语:“张四家,王两对。”意思是说,在这个村子里,张姓始终维持着四个家庭,王姓也始终维持着四个家庭。解放后历经几代人,张家和王家在这个村子里,依然各自保持着四个家庭的数量,不多不少。

据老辈人说,几百年来,这个数字从未改变。

你说这是巧合?还是一种我们尚未理解的“程序设定”?

如果说世界是一场游戏,那这场游戏的底层代码,远比我们想象的复杂。

我们以为的“强大”,在代码层面可能只是一个临时变量;我们以为的“弱小”,也许被赋予了某种“主角光环”的属性。

伊朗在战场上一次次“满血复活”,像不像一个被程序员设定了“不死属性”的游戏角色?

而美以这两个“大汉”,则像两个氪金玩家,以为自己装备精良、等级碾压,却没想到这个副本的底层逻辑根本不按常理出牌。

我们总是习惯用线性思维去理解世界:大就能赢,多就能胜,强就能久。但现实一次次告诉我们——这个世界运行的逻辑,远比“一加一等于二”复杂得多。

也许,我们真的只是更高等生物“堆积的大模型”中的一分子,是某个宏大游戏里的一个角色。

那只看不见的大手,正在用我们无法理解的算法,推演着每一个国家的兴衰、每一个家族的延续、每一个个体的生死。

而我们能做的,不过是演好自己的剧本——无论这剧本,究竟是自己的选择,还是早已写好的代码。