上周的传闻想必许多玩家都已经看到了,之前准确率非常高的舅舅Nate爆料了一大波NS2今年阵容的消息,而其中有一个游戏格外瞩目——《塞尔达传说 时之笛》完全重制版。

按他的说法,这个“重制版”不是简单地拉一拉模型精度、换一换高清贴图之类的,而是从头开始用现代技术将《时之笛》完整重做一遍。

说实话,看到这个消息的时候,我的反应不是激动或者期待,而是隐约有那么一丝不安——这次重制,会让《时之笛》跌落神坛吗?

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《时之笛》的历史地位,相信即便是入坑不久的新玩家也都有所耳闻。

如果说《超级马力欧64》让3D游戏第一次有了一个清晰的雏形,那么《时之笛》就是在这个基础上,把一整套设计方法彻底打磨成熟的作品。

锁定系统、战斗视角、3D空间中的关卡结构,这些今天看来理所当然的东西,在当年每一项都是革命性的。

毫不夸张地说,现在绝大多数3D动作游戏,都或多或少继承了它的一部分设计逻辑。

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然而,也正是因为《时之笛》在当年是跨出了从无到有的第一步,让它“历史第一”的地位必须带着时间背景。

在这之后的二十多年里,整个行业是在它的基础上不断往前走的。

等到今天再回头看,它的意义,更多是在“它当年做到了什么”,而不是“它现在玩起来有多先进”。

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不可否认的是,即便放到今天来看,这依然是一款非常优秀的作品。小编年初的时候就重温了一遍3DS的《时之笛3D》,它依然能带给我很好的游戏体验。

但我也深知,对于习惯了现代游戏的玩家,尤其是从《旷野之息》入坑的玩家来说,《时之笛》、或者说老塞尔达的这些线性流程、严格限制、镜头、操作,都很难成为亮点。

这其实在之前就已经有所体现,《御天之剑HD》卖得不错,比当年的Wii版好不少,但和《旷野之息》比起来差距还是过于悬殊了。

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原版《时之笛》永远会是那个时代背景下的规则定义者,但《时之笛重制》的参照系不是1998年,而是2026年。

甚至,等它年底真正发售的时候,《旷野之息》都快迎来10周年了。说实话,我很难想象《时之笛》要用一种怎样的“现代化”方式进行重制。

选择尽可能忠实原作,那它很可能会显得有些“过时”;但如果做出完全现代化的大幅调整,又不可避免地会触碰到它最核心的结构。

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隔壁“炒饭大师”卡普空交出过很好的答卷,《生化危机2》和《生化危机4》的重制版都有着极高的质量,体验足够现代化,还原度又足够高;刚出不久的《零 红蝶》重制版,虽说有些小问题,但在“重制”这件事儿上也是做得很好,在新老之间做到了平衡。

我相信找到这个平衡点,对于任天堂的开发者们来说不会太难。

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而在讨论“如何重制”以外,还有一群玩家选择不相信《时之笛》会重制。

但现实是,整个行业的趋势下,即便是任天堂也不能免俗。在如今的开发环境下,真正稀缺的并不是实际开发的能力,而是创意和点子。

开发一款全新的游戏,从系统到流程几乎都要重新搭建,不确定性极高;而重制一款已经被验证过的作品,则是在一个明确的框架内进行重建,更多考验的是技术力和执行力。

创意的、个性化的、独具任味的游戏当然不会断,同时任天堂也需要对完全重制流程、技术管线的系统性锻炼。

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在完全新作之前,任天堂也确实需要一款《塞尔达》游戏填补空档,既是作为40周年的庆祝,也确实回应了一部分玩家的期待。

自从《旷野之息》确立新路线之后,关于“传统塞尔达是否还会回来”的讨论就一直没有停过。有人喜欢自由探索的感觉,也有人怀念过去那种围绕迷宫展开的结构体验。

而青沼英二曾经正面回答过这一问题——以前是做不到,那既然现在能做到了,就不会再走回头路了。

既然新的塞尔达不会再回到过去的框架,那不如试试把老塞尔达放到新的框架里。

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此外,如果你仔细想一想就会发现,其实敢迈出重制《时之笛》这一步,也是挺有“任天堂风格”的。

任天堂不是一家守着功劳簿过日子的公司。

在玩家们心中,《时之笛》是神坛,是标杆,是最好“供着别动”的作品。

但对于任天堂,过去的那些丰功伟绩当然重要,但它们的意义,从来不是用来“保值”的,而是用来继续往前走的。

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《时之笛》位居MC评分网站第一,这件事当然很厉害,但说到底,它能当饭吃吗?不能。

评分、地位、历史评价,这些东西是荣誉,但不是未来。任天堂真正关心的,从来都是下一步要往哪走。

至于什么跌落神坛,任天堂不在乎,它只在乎这个重制好不好玩。

这才是任天堂。

既然如此,其实没什么好纠结的。不论《时之笛》的重制是真是假,不论以何种方式呈现,相信任天堂。