热血传奇复古版本虽说也有等级和装备的影响因素,但是操作也非常重要,当年复古版本中通过操作可以有机会实现以下克上的PK活动,那时候大家崇拜的不仅是高等级,装备好的玩家,操作牛掰的PK狂人同样是优质偶像。自从进入1.80版“英雄”阶段,以往的玩法也被完全颠覆了,今天老道就继续和大家聊一聊这个阶段。

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先说明两点前提:

第一个是在2005年5月份,天关系统出现,玩家的等级、装备、声望、材料不用依靠打怪掉落就轻松惬意可以获得,这也是无数老玩家退游的最大影响因素。

第二个是在2005年11月28日,传奇官方正式宣布,热血传奇将进入永久免费时代,取消时长收费操作,这也是版本变化的重要分水岭。

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时间到了2006年上半年,热血传奇更新了1.80版“英雄”,经过几个月的测试,于同年7月份正式完善英雄系统,玩家不再是一个人战斗,可以选择一位英雄帮助自己战斗,职业搭配也更有灵活度,而且还有对应的合击技能出现。

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更重要的是,英雄的设定方面是全面强于主号,不管是红蓝数据,还是攻击速度,还是施法技巧之类的都要比主号更胜一筹。自此以后,玩家最好的装备都优先给英雄穿搭,主号的操作也没那么重要了,英雄强就是最大的依仗。

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合击版本初期的道道还是很牛掰的,双真气一拉,躺下一大片。还有法道万精油操作也不错,能打怪能PK。就是苦了战士,有一些战士会选择道士英雄搭配,结果实战效果拉垮,选择战士英雄在起初阶段也是顶不起来,还好通过不断氪金以及官方的扶持,战战组合逐渐登上王者的宝座。

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总的来看,英雄版本的出现,颠覆了传统的玩法,也让氪金操作进一步加剧,该走的走,该留的多数都是氪金玩家。老道觉得合击版本初期还是有一些新意的,只不过随着氪金设定不断渗透,逐渐改变了这个创新的版本设定,后续咱们再接着唠。