最近,关于《宝可梦传说》新作的消息又有了新动静。
事情还要追溯到2024年底,当时Game Freak遭遇了一次大规模数据泄露,一批内部文件流出。其中有一个代号为“Project Ringo”的项目,被大家普遍认为就是《宝可梦传说》系列的新作——《宝可梦传说:伽勒尔》。
就在昨天,一位名为@ChampLibre_的爆料人放出了更多关于这款游戏的核心玩法细节,信息量不小。
玩法上,这次可能要走一条完全不一样的路子。
根据爆料,本作的灵感主要来自《异度之刃X》和《皮克敏》——注意是《皮克敏》,不是传统宝可梦回合制。游戏会聚焦宝可梦的群体行为和大规模环境互动,玩家需要同时指挥多达30只宝可梦协同行动,利用物理引擎驱动的互动来应对各种巨型敌人。
这个模式被标记为“AI × 物理”,说白了就是强调宝可梦的行为逻辑和群体动态,而不是单纯的对战数值。
如果回顾一下,《宝可梦传说:阿尔宙斯》玩的是回合制变体,《宝可梦传说:Z-A》引入了实时对战,那这一作如果真的做成即时策略风格,倒是挺符合《传说》系列作为玩法试验场的定位。
故事背景,直接拉回到1000年前的伽勒尔地区。
设定上,那个年代精灵球和“训练家”这两个概念都还没出现,人类和宝可梦是直接共存的。玩家扮演的角色是第一位“开拓者”,或者说第一位“训练家”,要通过组建联盟,对抗野外那些极巨化和超极巨化的宝可梦。
整个叙事线会围绕“第一颗超极巨化球”的诞生展开。概念素材里还出现了封石、原始收纳器具之类的早期设定,说白了就是展示捕获技术从无到有的实验过程,填补了人类与宝可梦从共存走向训练体系的这段空白。
至于发售时间,可能还要等上好几年。
爆料提到,这个项目目前还处在Game Freak原型部门的早期阶段,属于“L3”候选项目,还没有正式获得完整绿灯。目标发售窗口定在2027年或更晚,而爆料人本人预计最快也要2028到2029年才能面世。官方消息最早可能要等到2028年的宝可梦日。
最后还是要提醒一句:这些都是基于2024年泄露的早期概念提案。
这种早期文件后续调整、修改甚至取消的风险都不小。比如同期泄露的《宝可梦传说2》(凤王和洛奇亚主题)以及一款类《斯普拉遁》的多人游戏,据说就已经被取消了。
所以,看着热闹归热闹,具体能不能落地、落地之后变成什么样,还是得等官方开口。
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