近日消息,Rockstar Games以对游戏细节的极致追求闻名,其新作《GTA 6》预计将再次提升行业标准。近日,前开发者罗布·卡尔(Rob Carr)曝光了该游戏的开发理念,称Rockstar内部奉行“无限制”创意哲学,这也是其游戏品质出众的关键。
罗布·卡尔曾担任Rockstar的音频设计师,参与过《荒野大镖客》《给他爱5》等爆款游戏的开发。他在接受Kiwi Talkz采访时(经Wccftech报道)表示,Rockstar开发者拥有行业内罕见的创作自由,与其他常受严格创意要求或预算担忧限制的工作室不同,《GTA 6》的创作者在创意上不受任何约束。
“通俗地说,你可以尽情发挥……作为创意工作者,我在那里从未将创意限制视为问题。”罗布·卡尔谈及自己在Rockstar的工作经历时表示,这种无约束的创意理念正是该工作室游戏质量极高的原因。
罗布·卡尔补充道,游戏开发虽存在技术限制,但在创意过程中,任何想法都不会被扼杀。“Rockstar最擅长的就是开放世界……每份工作开始时,你都会问:限制在哪里?得到的答案只有技术限制,比如每个音库必须符合特定标准,这是每个任务的要求,属于技术约束。但创意上的限制?完全没有,尽情发挥就好。”
这种无限制创意理念也导致开发团队在开发过程中常常超出目标,而这正是Rockstar刻意为之的。罗布·卡尔以自己曾任职的音频部门为例:“如果想为脚步声配音,想要10000种不同的独特声音,那就可以尽情去做。我们宁愿先制作大量素材,之后再删减不需要的部分。核心原则是:‘没错,你制作了10000种脚步声,我们真的需要这么多吗?可能不需要,所以将其缩减到约100种即可。’”
罗布·卡尔进一步透露,《GTA 6》目前正处于这种“精简”阶段。“这可能会让人感到压力吗?显然会。像《荒野大镖客》或《GTA 5》这样的项目,需要制作的声音数量简直惊人。但后期下调标准——也就是先过度制作再删减冗余部分,比制作不足、到项目末期还要为额外的5%或10%而挣扎要容易得多,不是吗?”
不过,这种无限制的创作自由也伴随着堪称灾难的高昂成本。据最新估算,《GTA 6》的预算可能在30亿至50亿美元之间(约合人民币214亿至357亿元)。尽管这一天文数字的真实性仍存疑,但业内普遍认为,该游戏的预算肯定会轻松突破10亿美元。
高预算也意味着高期待,玩家有望在《GTA 6》中看到诸多技术亮点,比如可程序化破坏的玻璃以及“游戏史上最逼真的水物理效果”。若一切顺利,《GTA 6》将于2026年11月19日正式登陆PS5和Xbox Series X/S平台。
对于Rockstar“无限制”的开发理念以及《GTA 6》的高昂预算,你有什么看法?欢迎在评论区留言讨论。
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