如果你记性比较好,可能还记得在去年3月28日,有着“韩版模拟人生”之称的生活模拟游戏《云族裔》以抢先体验的形式上线了Steam。而近日,游戏也迎来了上线一周年,工作室负责人Kjun接受了IGN的采访,简要谈及了他们自发售以来的心路历程。

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《云族裔》在首发时表现亮眼,上线第二天迎来了历史最高同时在线人数8.7万人,随后发行商Krafton宣布,游戏销量突破100万份,上线仅40分钟便登上Steam全球畅销榜第一。公司CEO也表示,希望把《云族裔》打造为“长期运营的IP”。但在那之后,游戏的热度逐渐下降,其昨日在线峰值仅为4188人。

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工作室负责人Kjun表示:“生活模拟类游戏真的很难做好,如果你问我是否会回到过去再做一次,我可能会犹豫。”

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“我学到的最大一点是,《模拟人生》能成为三十年来的行业标杆是有原因的,我现在大概明白了,《模拟人生3》采用开放世界,而《模拟人生4》则改为分区加载。我现在能理解他们为什么这么做——因为这真的太难了。可能没有多少团队敢去尝试做开放世界的生活模拟游戏。”

“简单来说,我做游戏已经29年了,但真正尝试之后才发现自己也没办法把它做到理想状态,规模实在太大了。所以我们推出试玩版,其实是因为游戏还没有完全达到预期规格。某种程度上,也是为了避免不适合这款游戏的玩家误购。”

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他坦言表示,“当游戏真正交到玩家手中时,还有很多不足之处,我们之所以采用抢先体验,是因为我们自己也无法完全预见最终效果,只能通过这种方式推进开发。某种意义上,是玩家在替我们测试,所以我一直对此感到有些抱歉。”

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从首发爆火到热度回落,《云族裔》的这一年你怎么看?对于这种“边做边卖”的抢先体验模式,你是愿意陪着一起成长,还是更倾向等成品再入手?评论区聊聊你的真实想法。