作者:梦电编辑部
作为《绝地潜兵》系列的直接来源,我们当然希望《星河战队》能够推出一款不亚于《绝地潜兵2》的作品。然而事与愿违,最还原《星河战队》体验的作品依旧是《绝地潜兵2》,而在漏洞百出的《星河战队:灭绝》之后,评价更高的《星河战队:终焉虫巢》又是一款有些复古过了头的作品。
虽然本作商店页那些疑似过于高清的截图将其包装成了一款低画质射击游戏,但实际上,《终焉虫潮》的实机游戏直接极端地将其变成了《战锤40K:爆矢枪》一样的像素贴图作品。
而在这款和《刺客信条:解放》一样被设定成了在世界观里由官方制作给平民游玩的虚构单机游戏作品里,你虽然体验不到《绝地潜兵2》那样的氛围感,但只要场景足够还原外加爽感足够充分,那么前者其实也不是那么重要了。
《星河战队:火星叛国者》后5年
就和《午夜凶铃》的原著《环界》一样,《星河战队》也是一部著名到电影催生了《绝地潜兵》、原著影响了《星际争霸》和《高达》的传奇作品。
本作请来了原著以及电影系列的核心角色强尼·瑞克的演员本色出演了他在真人电影中所没有、但是在两部CG电影《入侵》与《火星叛国者》中的独眼造型。所以也基本可以确定本作的时间线处在《星河战队:火星叛国者》后主角官复原职的时间线之后了。
不知道这算打破第几面墙的是,游戏中出现的真人影像虽然是在借主角强尼·瑞克之口宣传游戏本身,但这并非是一种自卖自夸,而是像《绝地潜兵》系列的病毒式宣传CG一样,十分巧妙地将本作设定成了联邦根据游戏原创主角萨曼莎·迪茨少校的参军经历改编而来的游戏作品——也就是和《刺客信条:解放》一样,是一款属于作品世界观下平民游玩的电子游戏。
当然,即便我非常希望如今只能在CG电影中凑齐的“铁三角”能够在真人作品中再次亮相,但此“迪茨”并非彼“迪茨”,本作的女主角既不是强尼·瑞克那个殉职的陆战队前女友迪茨,也不是那个驾驶技术了得的传奇舰长前女友卡门。
游戏第一关开场的真人宣传视频明确声明了《终焉虫潮》是一部由迪茨少校在25年前作为新兵参加第一次虫族作战的经历改编而来,因此本作相当于是一款世界观背景在初代电影25年之后——也就是电影系列最后一部作品《星河战队:火星叛国者》5年之后,改编自初代《星河战队》战役的游戏作品。
《终焉虫潮》的这项“取巧”设计可以说非常令我感到满意。因为由于经费限制原因,初代《星河战队》并没有还原出原作中的动力装甲,而是直接全盘修改了世界观设定,将人类一方的陆战队军事装备全部简化成了防弹作战服。但这套装甲恰恰也成就了大众心目中的“星河战队”。
毕竟除了1988年日升与万代合作的与电影系列毫不相关的独立OVA动画可以肆无忌惮地尽可能还原原著设定以外,小说中的重力装甲设定直到《星河战队3》结尾才初见雏形,并在《入侵》与《火星叛国者》这两部CG电影中才彻底实现。
而此时,一提到《星河战队》,任何一个人脑海中浮现的都是初代电影的陆战队作战服和黑黄相间的沙漠勇士虫,如果贸然想要在游戏中还原小说设定的话,只要没有勇士虫的衬托,人类一方看起来更像《光环》和《战争机器》的动力装甲反而会降低作品的辨识度,这对特地买下IP改编作品的制作组来说无异于搬起石头砸自己的脚。
不过,由于电影系列一直以来沿用的都是同一个世界观,因此在系列整整五部电影以及一部CG动画外传中因为现实制作技术更迭才得以出现的动力装甲也可以被视为是电影世界观中人类的科技升级。
所以这么来看,《终焉虫潮》改编“第一次战役”的做法简直是天才——它同时解决了如何让游戏看上去更像“星河战队”、如何延续并将作品塞进电影世界观中以及如何在改编“续作”游戏时在剧情上处理电影最后已经有了原著动力甲、以卡尔为首的灵能者与“Q弹”这种无法被强力炸弹从外部触发但是能毁灭行星的武器的逆天军事科技树这三个问题。
Would you like to know more?
《星河战队:终焉虫潮》采用了单机+玩家手动选取章节关卡的游戏机制,而就和大部分射击游戏的战役模式一样,本作每一章节关卡中的具体内容就是在简单剧情的衬托下,让玩家在一片半开放大地图中按照任务指引完成各种作战目标。
由于本作在美术风格上特意选取了和《战锤40K:爆矢枪》一样的中等精细度建模+全像素画贴图的设计,因此在战斗手感上,本作并没有《绝地潜兵2》那样的打击爽感,而是比较偏向于前者以及《雷神之锤》这类老游戏的复古体验。所以在这种设计的基础上,《终焉虫潮》完全无法追求“真实感”,玩家在游戏中的射击正反馈只能寄希望于击杀虫族时的“爽感”。
而这也是为什么,不论是画面手感还是任务引导设计,本作的整体体验都显得相当“老派”,制作组基本上是在做着和那些现在还在重拍黑白电影的人一样的“怀旧”工作。
至于在细节还原上,虽然像素风格多少让游戏的代入感略打折扣——毕竟在这么复古的系统下,游玩本作时你基本没有办法完美将自己代入女主甚至是联盟陆战军,只能像制作组宣传的那样,将自己代入正在玩这款军事宣传游戏的联盟普通平民——但在游戏中,你能够看到很多在整个系列电影中出现过、甚至没有出现过的虫子以及军事装备。
比如在电影中实际镜头很少(只作为电影开头人类的解剖样品和后期脑虫搬运工出现),以至于很多普通观众可能都没有注意到的工兵虫在本作中也作为“搬运虫”成为了一种需要玩家击杀的敌方单位。
但游戏唯一令我感到不满的是,虽然除了《硬汉部队:星河战队历代记》这部外传动画里出现过的两人高的小型电浆虫体型外,游戏中也包含了电影中那种几层楼高的标准巨型电浆虫,
但汉化团队将“电浆虫”翻译成了“高射炮虫”,一些翻译并不太符合我的预期还是略微让我感到有些不适应的。
当然,还有一点忘了提到的是,就像当年的《红色警戒》一样,除了人类阵营的战役模式,本作也额外增加了一个需要玩家扮演虫族的虫族战役模式。
而这个模式除了为玩家提供了更为有趣轻松的游戏体验以外,在游戏中也被设定成了灵能(当然也有可能只有卡尔这个领导人是灵能者)研究部门研究阿拉奇虫族后做出的用来供玩家了解虫族的虫族模拟对战成果。
后记
虽然《星河战队:终焉虫潮》并没有在游戏性上,还原最真实最完美的联盟军作战体验,但游戏在内容上绝对足够还原《星河战士》,因此不管是以我个人还是以IP老粉丝的视角来看,这款不论IP、只看玩法就比较吃受众的作品绝对是《星河战队》系列所有五部游戏作品中的神作。
虽然游戏的复古属性并不适合《绝地潜兵》的爱好者反向入坑,但如果你愿意为了这部作品先去了解整个《星河战队》系列的话,它就绝对是一部难以逾越的“征兵”佳作。
优点:
1.完美贴合电影系列时间线与世界观
2.复古
3.火力强劲
4.设定还原
5.强尼·瑞克出镜
缺点:
1.内容稀少
2.过于复古因此比较挑受众
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