近期,4399在中国港澳台市场推出的轻量化类魔兽MMO《勇者来开团》开始获得关注。
该作延续了国服版本《勇者联盟》的轻量化核心,同时针对港澳台市场偏好进行针对性优化,其素材端也形成了适配区域市场的独特风格。
具体情况如何?《勇者来开团》在素材端有什么亮点?今天,DataEye研究院结合点点数据、DataEye-ADX海外版,对该作的市场表现、买量创意及核心逻辑进行详细剖析,为行业同类产品提供参考。
一、市场表现
【事实&数据】
在下载量方面,据点点数据显示,该作于2月25日开启预下载,当天斩获1.7万日下载,公测首日增至3.6万,iOS游戏免费榜也冲上了中国香港与澳门第1、中国台湾第2的位置,第3日日下载来到4.2万的峰值,但之后数据开始波动性下滑,当前日下载不足3000,对应的iOS游戏免费榜,其也仅位于中国台湾24、中国澳门30、中国香港32的位置。
收入方面,点点数据显示,截止3月29日,《勇者来开团》在中国港澳台公测33天,双平台累计收入达2188万元(扣除平台分成),其中中国台湾市场收入占比约为75%。
公开资料显示, 2024年,《勇者来开团》的国服版本《勇者联盟》就已经开启测试,2025年4 月底其上线微信小游戏, 5月初空降小游戏畅销榜TOP14。
2025年5月6日微信小游戏畅销榜TOP20
而目前来看,《勇者联盟》在微信小游戏畅销榜中处于TOP90左右的范围,偶尔也会跌出前百行列。
【DataEye研究院观点】
DataEye研究院认为,《勇者来开团》在港澳台市场突然迎来小高潮的原因在于两方面:
1、在玩法方面,其采用类魔兽题材,美术上也极力展现魔兽风格,此外大地图探索、职业转职、红蓝药水、世界BOSS等都是利用情怀吸引核心玩家入局。游戏的核心玩法依然是MMORPG,局内为个人与团队副本探索,局外为深度角色养成,从装备、技能、职业、宠物的层面形成一套专属流派。但其做了不少轻量化设计,例如,没有庞大的世界观与复杂的主线剧情,操作上全程虚拟摇杆+自动攻击,简化了技能系统与互动系统等等。
2、在市场方面,港澳台市场,尤其是中国台湾市场,游戏文化传承共性较强,对MMO、卡牌等品类接受度极高,且受全球休闲游戏热潮的影响小于海外其他市场,MMO品类仍拥有广阔的市场空间。
同时,我们也注意到,该作后期下载与流水的下滑,本质上是轻量化MMO的共性问题:一方面,简化的剧情与互动系统使得玩家在体验核心玩法后易产生审美疲劳;另一方面,同类轻度MMO产品在港澳台市场的稳定表现,也对该作形成了一定的竞争冲击。
二、买量与创意
【事实&数据】
(一)买量投放
DataEye-ADX海外版投放数据显示,《勇者来开团》在今年2月初就开始进行效果广告投放,初期投放力度较小,但在游戏上线之后,素材投放量才有所提升。
(二)创意素材
以下是DataEye-ADX海外版统计到的《勇者来开团》高曝光量投放素材创意:
一是聚焦核心玩法,降低用户认知成本。素材开篇以“MMO没意思了?那是你没玩过这款游戏”为噱头,吸引玩家的注意力,同时素材画面聚焦游戏核心内容,通过高强度的战斗场景、直观的数值增长、清晰的职业技能展示,让用户在短时间内了解游戏的核心玩法的核心亮点,无需复杂解读,有效降低用户认知门槛。
二是真人素材+文案引诱。这类素材开篇以真人阐述“手机也能玩WOW”为吸睛点,引导玩家往“魔兽Like”MMO方向联想,强化情怀共鸣;紧接着衔接游戏画面,进一步打动目标用户。
三是展现游戏装备爆率。此类素材的核心目标是吸引偏好“刷宝、养成”的玩家,画面聚焦装备掉落场景,通过高频次的装备掉落特效、高稀有度装备展示,突出“高爆率、轻松毕业”的核心优势。
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【DataEye研究院观点】
对比《勇者来开团》在港澳台以及微信小游戏市场素材投放的打法,可以明显发现有一定共同点以及部分调整。
一来,在大方向上,主打玩法介绍、游戏画面展示,这一方面,港澳台与微小市场是趋同的;二来,港澳台市场会真人素材会更多,而小游戏市场则会更多投放AI类素材。
《勇者联盟》小游戏素材
深入拆解《勇者来开团》的营销策略可以发现,这种打法既适配产品特性,又契合当前游戏营销的趋势,具体可总结为以下两点:
其一,沿用小游戏素材,投放控制成本。在《勇者联盟》的运营过程中积累了大量成熟的素材资源,《勇者来开团》在港澳台投放时,沿用了小游戏版本中“玩法展示、数值冲击、福利吸引”的核心素材逻辑,无需从零开始制作素材,大幅降低了素材制作与投放成本。
其二,素材聚焦核心。素材围绕“轻量化MMO、类魔兽情怀、高爆率养成”三大核心卖点展开,不堆砌无关内容,确保用户能够快速捕捉核心信息,提升素材转化效率。同时,针对区域市场差异进行针对性调整,港澳台市场侧重真人素材与情怀营销,贴合当地玩家对魔兽IP的情怀与真人内容的偏好。
三、4399再次“先小游戏,再港澳台”
从《勇者来开团》的上线不难看出,4399依旧在走自身熟悉且验证成功的“老路子”——依托小游戏生态验证产品可行性,再将成熟产品推向港澳台市场,实现“低成本试错、高概率成功”,这一路径已经经过多个产品的验证,成为4399上线港澳台的核心策略。
回顾4399近年来的港澳台布局,从《冒险大作战》《菇勇者传说》,到《曙光重临》《Catch & Build: Land of Pals》(海外帕鲁),再到如今的《勇者联盟》与《勇者来开团》,4399一直在重复“先小游戏,再港澳台”的路径。
此外,在玩法塑造方面,轻度化MMO也是4399一直在深耕的方向,且已经形成了成熟的产品逻辑与运营经验。除了《勇者来开团》与《勇者联盟》,4399在2025年上线的MMO手游《不休旅途:繪卷世界》,同样采用轻量化设计,上线9天便斩获3700万的收入成绩。
从成绩与表现来看,「先小游戏再港澳台+轻量化MMO」的路子确实可以在短期内取得不错的成绩,但长期来看,轻量化MMO面临“短期爆发、长期乏力”的问题,同时随着同类产品的不断增多,市场竞争日益激烈,如何实现差异化竞争、提升产品长线运营能力,成为厂商需要解决的核心问题。
如《不休旅途:繪卷世界》自2025年7月开始,其收入数据便呈现逐步下滑的趋势。
好在,目前《勇者来开团》仍未上线欧美市场,且其画风更贴合欧美用户的审美,未来或许值得期待。
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