开发《耻辱》系列的Arkane Lyon工作室负责人丁加·巴卡巴分享了他对《红色沙漠》架构的看法,指出这款游戏的构建方式与大多数开放世界游戏不同。越到游戏后期越能发现游戏惊艳的部分。
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丁加解释称,游戏的最初几个小时可能会显得相当“机械”:玩家需要面对各种系统、操作以及与其他同类项目相似的元素。然而,随着时间的推移,这些元素会逐渐退居次要位置,游戏开始展现其深度。据他所说,这种方法可以与桌游相类比。起初,注意力集中在规则和架构上,但随后玩家会完全沉浸在过程中,这时真正的游戏乐趣才刚开始。
这位开发者还指出,《红色沙漠》即使在游玩数十小时后,仍会不断引入新元素。系统之间开始相互交互,游戏世界逐渐展开,这使得通关过程更具个人特色且令人难忘。
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目前,玩家们对于《红色沙漠》依旧褒贬不一,游戏质量神神鬼鬼,开放世界探索的细节让玩家们惊讶,拙劣的解谜与引导以及游戏剧情则被玩家们痛恨。
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