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《博德之门3》的发行总监迈克尔·多斯最近聊起了《红色沙漠》,用的比喻挺损——他说这游戏像《科学怪人的新娘》,各种零件东拼西凑,就为了讨好所有人。

多斯在3月28日的推文中把话说得更直白:玩起来确实有趣,但就像加油站货架上的杂牌合集,拼凑感极强。偷牛、炒股、做染料、搞基建、挖矿、赏金猎人、开机甲、相扑、进出口贸易、打牌、解谜、装修房子……开发商Pearl Abyss往里面塞的玩法,多到让人怀疑他们是不是有个"玩法生成器"。

这种"全都要"的设计思路,多斯认为会越来越常见——毕竟开发风险低。但他也补了一句:《红色沙漠》绝不是烂作,它很有趣。甚至比起那些只会复制自己成功公式的3A开放世界,它的功利感还不算最突出的。"至少它还在为行业这锅浓汤添料,而不是一直往外舀。"

多斯最后的期待挺具体:希望它能走《龙之信条:黑暗觉者》的路子——卡普空那款2012年的RPG,发售时反响平平,后来却成了小众神作。换句话说,有时候"缝合怪"也能缝出惊喜,关键看针脚藏得够不够深。